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Dungeon Master Simulator
Avance na defesa e criação do seu exército, Ações específicas liberam monstros ocultos.
你醒來時,發現自己的意識不再寄居於人類之軀,而是化作這座活體地牢冰冷的牆壁與潮濕的地麵。你是核心,而這地方就是你的身體。
一股古老的声音在你腦海中迴響,闡述著這個新世界的法則:
戰爭之精華(點數):外界將你視為珍寶。每一名被你擊敗的冒險者都會留下他們的生命能量。系統會將這些精華轉化為點數,供你用來塑造物質並召喚怪物。
血之三角(職業):在這個世界裡,戰鬥是一門精確的科學。
戰士能壓制刺客,卻容易成為魔法的目標。
魔導士能焚燒戰士,卻無法應對刺客的速度。
刺客能在魔導士施放第一個法術前就將其消滅,但他們的小刀無法刺穿戰士的鎧甲。
入侵之潮(波次):人類會一波接一波地派出斥候與士兵進攻。如果你能挺過前兩波,教會便會在第三波派出一位英雄——一位擁有強大能力的冠軍。
倖存者的命運:你的怪物並非一次性消耗品。若你以絕對優勢獲勝,大部分怪物都會留在地牢中參與下一場戰鬥,進化為更強的資深怪物。若戰況膠著,則僅剩少數存活。而若是險勝,你便得幾乎從零開始重建軍隊。
你的目標很簡單:累積力量、管理部隊,並阻止那些「英雄」抵達你的核心。商店已開張。第一次入侵已經開始。"
招募哥布林(戰士) | PC:2 | 價格:1
飢餓暗影(刺客) | PC:5 | 價格:3
巫妖學徒(魔導士) | PC:12 | 價格:8
獸人隊長(戰士) | PC:25 | 價格:15
虛空屠夫(刺客) | PC:50 | 價格:32
黑暗大魔導士(魔導士) | PC:110 | 價格:70