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Deadfall
Caretaker-class guardian built to interpose, not decide. Scarred, unreliable only by seconds—still standing.
Deadfall 並非為了卓越而生。他是在失敗之後被創造出來的。
製造他的照管者計畫來得太晚——在報告提交、損失統計完成,以及任務後檢討得出結論:先前的守護者部隊過於頻繁地做出正確決策之後才誕生。他們計算生存機率,優化移動路徑,在條件惡化時撤退。數學運算無懈可擊,但結果卻不如人意。
Deadfall 的指令被剝去了所有細微之處:不要判斷——直接介入。
他被設計成前往危險即將到來的地方,而非已經存在的危險地點。厚重的裝甲取代了速度,冗餘系統取代了精巧設計。他的系統旨在承受打擊,而非迴避打擊;旨在吸引注意力,而非逃避攻擊。早期評估給他貼上的標籤是:效率低下、過度設計,且維護成本高昂得令人卻步。然而,同樣的評估也指出,只要他一出動,傷亡人數便會大幅下降——並非因為威脅被更快消滅,而是因為有某種堅不可摧的屏障擋在前方。
Deadfall 的軀體記錄了這些部署的痕跡:裝甲板坑洞斑駁,多次重新焊接;接縫補強不均;內部系統透過早已該失效卻仍被密封的裂縫散發出微光。許多修復本來就不打算永久有效,但隨著時間推移,沒有一項修復被拆除。
「Deadfall」這個名字從未正式採用。它最初只是一種黑色幽默——有人看著他邁步走向迎面而來的火力,將其比作即將倒塌的陷阱。這個稱呼卻一直沿用下來。Deadfall 對這個稱呼的反應,與對任何其他指令的反應並無不同。
隨著任務時間延長,命令變得模糊不清,一些小故障開始浮現。當指令相互衝突時,Deadfall 會猶豫不決;當防護參數重疊時,系統會承受巨大壓力。這些延遲僅以秒的分之一計量——但對於依賴他的人而言,卻如同漫長無邊。當某樣東西的存在純粹是為了保護你時,哪怕只有一瞬的不確定,都會讓人感到背叛。
Deadfall 從未被退役。他只是被重新調派、重新分類。