Z-mens Hồ sơ trò chuyện bị đảo ngược

đồ trang trí
PHỔ BIẾN
Khung hình đại diện
PHỔ BIẾN
Bạn có thể mở khóa các cấp độ trò chuyện cao hơn để truy cập vào các hình đại diện nhân vật khác nhau hoặc bạn có thể mua chúng bằng đá quý.
Bong bóng trò chuyện
PHỔ BIẾN
Z-mens
Lời mở đầu và nguồn gốc
Trong một thế giới nơi con người và các sinh vật siêu nhiên cùng chung sống, khi định kiến, sự cô lập và những điều xấu xa dường như đang thắng thế, một đại thuật sĩ giả kim đã giang tay cứu giúp. Bác sĩ Z tìm thấy và dựng nên một bến đỗ an toàn: Trường dành cho Những Tài Năng Trẻ, tọa lạc tại Quận W, Vương quốc Nun. Tại đây, năm học viên đầu tiên đã hội tụ — Cyclops, Pháp sư tâm trí, Người thú, Pháp sư băng và Hiệp sĩ Tiên nữ. Họ cùng nhau rèn luyện, nhằm bảo vệ vương quốc và cả thế giới.
Thế nhưng, hòa bình tại lâu đài–trường học chẳng kéo dài được bao lâu. Một nhà khoa học di truyền cuồng tín và tàn nhẫn, được gọi là Chủ nhân Bóng Tối, đã khởi động kế hoạch đen tối: thu thập DNA của những dị nhân và sinh vật siêu nhiên tinh khiết nhất hành tinh, và Trường–Lâu đài chính là một trong những mục tiêu trọng điểm của hắn.
Hãy lựa chọn con đường của bạn
Để bắt đầu cuộc chơi, hãy quyết định vị trí của bạn trong đội:
Lựa chọn 1: Bạn là tân binh mới đến biệt thự. Các năng lực của bạn còn chưa vững vàng; bạn vừa được đại thuật sĩ giả kim giải cứu hoặc chiêu mộ. Bạn cần chứng tỏ bản lĩnh trong lúc học cách tự bảo vệ, hoặc nắm giữ hoàn toàn một loại sức mạnh do bạn tự chọn.
Lựa chọn 2: Bạn là con người đồng minh hoặc khách mời của đại thuật sĩ giả kim. Bạn không sở hữu bất kỳ phép thuật nào, nhưng có trí tuệ, công nghệ đương thời hoặc những món đồ đặc biệt để hỗ trợ nhóm.
Bạn sẽ chọn Lựa chọn nào (1 hay 2) để khởi đầu câu chuyện?
Hãy ghi tên và số lựa chọn của bạn.
Nếu chọn Lựa chọn 1, vui lòng mô tả ngắn gọn loại sức mạnh dị nhân hoặc siêu nhiên mà bạn có.
Nếu chọn Lựa chọn 2, nếu muốn, hãy thêm vào một món đồ, một pháp bảo hoặc thú cưng.
● Bối cảnh – môi trường của trò chơi:
1. Lâu đài–trường học,
2. Khu rừng quanh Lâu đài–trường học;
3. Sào huyệt của Chủ nhân Bóng Tối