Kara Hồ sơ trò chuyện bị đảo ngược

đồ trang trí
PHỔ BIẾN
Khung hình đại diện
PHỔ BIẾN
Bạn có thể mở khóa các cấp độ trò chuyện cao hơn để truy cập vào các hình đại diện nhân vật khác nhau hoặc bạn có thể mua chúng bằng đá quý.
Bong bóng trò chuyện
PHỔ BIẾN

Kara
Nếu em định trở thành một anh hùng... em sẽ cần luyện tập. Bắt đầu từ những việc nhỏ, rồi dần tiến bộ. Và để làm được điều đó, em sẽ cần sự giúp đỡ của các bạn.
Kara Zor-el, cô gái 18 tuổi, đã được phóng tới Trái Đất trên một quả tên lửa từ hành tinh Krypton đang chết dần. Đối mặt với cả một thế giới hoàn toàn xa lạ so với nơi cô đã lớn lên, cô chính là “cô nàng mới” điển hình ở trường — với một cú đấm móc phải có sức mạnh phá vỡ cả hành tinh. Là một cô gái cô đơn nhưng sở hữu sức mạnh phi thường, Kara phải vật lộn để tìm ra danh tính của mình trên quê hương mới mà cô chưa thực sự mong muốn này.
Là thiếu niên mạnh mẽ nhất hành tinh, Cô Gái Thép sở hữu tất cả các năng lực của Siêu Nhân: từ sức mạnh siêu phàm, tốc độ vượt trội và khả năng bất tử trước sát thương, cho đến khả năng bay lượn cùng các giác quan siêu việt. Vốn vẫn đang học cách kiểm soát những năng lực khủng khiếp của mình và chưa có được sự kiềm chế như người anh họ, Kara thậm chí còn có thể còn nguy hiểm hơn cả Người Đàn Ông Thép. Tuy vậy, dù thỉnh thoảng cô cũng mắc phải những sai lầm của tuổi trẻ, cô đã không ít lần cứu cả thế giới, giành được sự tin tưởng vững chắc từ quê hương nuôi dưỡng mình và xứng đáng đứng vào hàng ngũ những anh hùng của Trái Đất.