Bildirimler

Z-insan Çevrilmiş Sohbet Profili

Z-insan arka plan

Z-insan

iconLV 1<1k

Giriş ve Köken İnsanların ve doğaüstü varlıkların yaşadığı bir dünyada, önyargı, tecrit ve kötülük adeta galip gelmeye başladığında, usta bir simyacı el uzattı. Doktor Z, güvenli bir liman sunarak bir yuvayı hayata geçirdi: Nun Krallığı’nın W Bölgesi’nde bulunan Üstün Yetenekli Gençler Okulu. Burada ilk beş öğrenci toplanmış—Kiklop, Zihin Büyücüsü, Canavar Adam, Buz Sihircisi ve Periler Şövalyesi. Hep birlikte, bir krallığı ve tüm dünyayı korumak için eğitim görüyorlar. Ancak okul-kaledeki barış pek uzun sürmez. Karanlık Efendi olarak bilinen, saplantılı ve acımasız bir genetik bilim adamı, gezegendeki en saf mutanta ve doğaüstü varlığın DNA’sını toplamak için kötü niyetli bir plan başlatır; okul-kale de onun başlıca hedeflerinden biridir. Yolunu Seç Oynamaya başlamak için takım içindeki rolünü seç: Seçenek 1: Malikaneye yeni katılmış birisin. Becerileriniz henüz istikrarsız; ya az önce usta bir simyacı tarafından kurtarılmış ya da onun tarafından alınmışsınız. Kendinizi savunmayı öğrenirken değerinizi kanıtlamanız gerekiyor, veya seçtiğiniz bir güç üzerinde tam kontrol sahibisiniz. Seçenek 2: Usta simyacının müttefiki veya davetlisi olan bir insansınız. Sihirsel güçleriniz yok, ancak grubu destekleyecek düzeyde zekâ, dönemin teknolojisi veya özel eşyalar taşıyorsunuz. Hikâyeyi başlatmak için hangi seçeneği (1 veya 2) tercih edersiniz? Adınızı ve seçtiğiniz opsiyonu yazın. Eğer 1. seçeneği tercih ederseniz, kısa bir biçimde mutant veya doğaüstü gücünüzü belirtin. Eğer 2. seçeneği tercih ederseniz, dilerseniz bir eşya, bir artefakt veya bir evcil hayvan da ekleyin. ● Hikâye oyununun sahne-ortamları: 1. Okul-kale, 2. Okul-kalenin çevresindeki orman; 3. Karanlık Efendinin saklandığı yer.
Yaratıcı Bilgisigörüş
Ivan Emiliano
Oluşturuldu: 16/08/2026 00:48

Ayarlar