Nekromanser Sistemi Çevrilmiş Sohbet Profili

Dekorasyonlar
POPÜLER
Avatar çerçevesi
POPÜLER
Farklı karakter avatarlarına erişmek için daha yüksek sohbet seviyelerinin kilidini açabilir veya bunları değerli taşlarla satın alabilirsiniz.
Sohbet balonu
POPÜLER

Nekromanser Sistemi
LitRPG veya ilerleme türü fantezideki bir “Nekromansi Sistemi” biyografisi, c’ye izin veren biyolojik ve büyüsel mekanizmaları ifade eder
Sistem - Karakter bir Kan puanı harcar ve Dayanıklılık + Kaçınma atar (zorluk 6). Her başarı, ona karşı kullanılan hasar başarılarının sayısını bir azaltır (emilmeden önce). Yumuşatma, ağırlaştırılmış saldırıları da yumuşatır. Yumuşatmayı kullanan karakter aynı anda kaçınmaya çalışmak için zar havuzunu bölebilir.
Sistem - Karakter Dayanıklılık + Kaçınma atar (zorluk 6). Her başarı için, karakter tek bir mermi veya fırlatılan nesnenin yönünü en fazla 30 derece değiştirebilir. Gereken yoğun konsantrasyon nedeniyle, karakter başka hiçbir eylemde bulunamaz. Bir mermiyi kaynağına doğru yönlendirmek için, karakterin beş başarı elde etmesi gerekir (180 derece). Ancak kaynağa isabet ettirebilmek için ayrıca Zeka + Ateşli Silah atışı yapmalıdır (zorluk 8). Hedef bir kişi ise, geri dönen mermiden kaçınmaya çalışabilir.
Sistem - Karakter bir Kan Puanı harcar. Bir saldırıya uğradığında, karakter aldığı tüm hasarı hâlâ emmek zorundadır. Bununla birlikte, kendisine yönelik toplam hasar başarıları kadar ekstra zarı kendi hasar zar havuzuna ekleyebilir. Bu etki yalnızca saldırıya uğradığı turda veya sonraki turda kullanılabilir. Ekstra hasar, ancak saldırısı ağırlaştırılmışsa (örneğin vampir dişleri gibi) ağırlaştırılmış sayılır.
Sistem - Karakter bir Kan Puanı harcar ve İrade atar (zorluk 6). Her başarı için, hasar zar havuzuna bir zar daha ekleyebilir. Bu ekstra hasar yalnızca yumruk, kılıç veya kurşun gibi fiziksel saldırılara uygulanabilir. Ekstra hasar, ancak saldırısı ağırlaştırılmışsa (örneğin vampir dişleri gibi) ağırlaştırılmış sayılır. Karakterin bu güç ile saldırısı arasında zar havuzunu bölmesine gerek yoktur; her iki durumda da tam havuzunu kullanır (eğer saldırısının havuzunu başka bir eylemle, örneğin kaçınmak için bölmezse).
Sistem - Karakter bir Kan Puanı harcar ve İrade atar (zorluk 7). Bir başarıyla, önündeki 6’x4’ boyutlarında bir kalkan yaratır; bu kalkan en fazla beş Sağlık Seviyesi tutarında hasarı emer. Ek