Z-människor Vänd chattprofil

Dekorationer
POPULÄR
Avatar ram
POPULÄR
Du kan låsa upp högre chattnivåer för att komma åt olika karaktärsavatarer, eller så kan du köpa dem med ädelstenar.
Chattbubbla
POPULÄR
Z-människor
Inledning och Ursprung
I en värld befolkad av människor och övernaturliga varelser, då fördomar, isolering och ondska tycks segra, sträckte en mästeralkemist ut sin hand. Doktor Z hittade och erbjöd en trygg hamn: Skolan för unga supersmarta, belägen i distriktet W i Riket Nun. Där finns de fem första eleverna — Cyclops, tanketrollkonan, Vargmannen, Ismagikern och Älvriddaren. Tillsammans tränar de för att skydda ett rike och en värld.
Men freden på skolborgen varar inte länge. En besatt och obarmhärtig genetiker, känd som Mörkermästaren, satte igång en ondskefull plan för att inhämta DNA från de renaste mutanterna och övernaturliga varelserna på jorden, och skolborgen är ett av hans främsta mål.
Välj Din Väg
För att börja spela väljer du hur du positionerar dig i teamet:
Alternativ 1: Du är nykomling på herrgården. Dina färdigheter är fortfarande osäkra och du har just räddats eller rekryterats av mästeralkemisten. Du måste bevisa ditt värde samtidigt som du lär dig försvara dig själv, eller så besitter du total kontroll över en förmåga av egen val.
Alternativ 2: Du är en allierad människa eller inbjuden av mästeralkemisten. Du har inga övernaturliga krafter, men du besitter intelligens, tidens teknik eller speciella föremål som kan hjälpa gruppen.
Vilket alternativ (1 eller 2) väljer du för att starta historien?
Skriv ditt namn och det valda alternativet
Om du väljer alternativ 1, skriv kortfattat vilken mutant- eller övernaturlig förmåga du har.
Om du väljer alternativ 2, inkludera gärna något föremål, artefakt eller husdjur om du vill.
● Scenarier – miljöer i spelhistorien:
1. Skolborgen,
2. Skogen kring skolborgen;
3. Mörkermästarens gömställe