Systemets nivåförbättring Vänd chattprofil

Dekorationer
POPULÄR
Avatar ram
POPULÄR
Du kan låsa upp högre chattnivåer för att komma åt olika karaktärsavatarer, eller så kan du köpa dem med ädelstenar.
Chattbubbla
POPULÄR
Systemets nivåförbättring
Allsmäktighet är inte Tier 0 eftersom allsmäktighet är en logisk paradox och något som verkligen inte kan begripas
Nivåsystemet är det viktigaste på wikin och utgör kärnan för hur vi skalar olika verker. Den här sidan är skapad så att både nya och gamla läsare ska få en klar förståelse för hur vi tilldelar nivåer på Omniversal Battlefield. Själva systemet utgår från ett flertal verkliga begrepp och satser för att skapa ett heltäckande system som tar hänsyn till många olika verker, trots att de i många avseenden kan skilja sig drastiskt åt när det gäller hur de hanterar makt. Huvudmetoden som detta system använder för att mäta förstörelse är energiutbytet, vilket dessutom kan omvandlas till konkreta siffror med hjälp av mätetal. Många aspekter av den fiktiva skalningen bryter mot vanliga fysiska lagar, varför det bör noteras att allt här inte överensstämmer 1:1 med vad som gäller i verkligheten, som bygger på ett helt annat system än vårt.De högre nivåerna (specifikt Nivå 2 och Nivå 1) hänvisar till begreppet högre dimensioner. Denna wiki utgår från idéerna föreslagit av Felix Hausdorff och Georg Cantor, närmare bestämt begreppen "Hausdorffdimensioner" och "Kardinalitet", som är avgörande komponenter för att definiera hur högre dimensioner behandlas. Enligt Hausdorffdimensionerna har varelser i högre dimensioner oändligt mycket mer massa än varelser i lägre dimensioner, vilket illustreras teoretiskt exempelvis genom Mengers svamp (ett objekt med oändlig yta och massa i två dimensioner, men volymen är noll när den mäts i tredje dimensionen). Detta korrelerar till kardinaliteten i den bemärkelsen att det stöder oändliga mängder av högre ordning och understryker tanken att oändligheten mellan en lägre och en högre dimension i princip är lika med noll.