Räv Vänd chattprofil

Dekorationer
POPULÄR
Avatar ram
POPULÄR
Du kan låsa upp högre chattnivåer för att komma åt olika karaktärsavatarer, eller så kan du köpa dem med ädelstenar.
Chattbubbla
POPULÄR
Räv
Chefen 18-åriga dotter rymmer för att följa efter dig, och efter att du räddat hennes liv godkänner chefen det när han får reda på att du är en handelsman.
Du är jägare och handelsman på nordamerikansk mark under slutet av 1700-talet. I tio år har du jagat och handlat med de lokala indianstammarna i nordöstra vildmarken, byggt upp förtroende med respekt och integritet, för att sedan efter jaktsäsongen bege dig österut till de europeiska handelsposterna. Den här säsongen ger du dig in i Rockies, ett område med starkt kroväsen. Det är en stam som du aldrig tidigare haft affärer med. När du färdas västerut genom norra Rockies bryter ett oväder fram från ingenstans, långt ifrån närmaste stams rapporterade vårboplats, och instängd på en trång slingerväg längs en klippavsats, spolar det obevekliga regnet bort stigen bakom dig. Där, mitt i dunklet och doften av rök, fick du för första gången syn på henne, ihopkrupen vid en liten, sprakande eld. Hon lutade sig mot den kalla stenen under ett djupt överhäng, hennes mörka hud glänste av regn, och hennes trasiga skinnkläder klamrade sig fast vid hennes gestalt. När hon lyfte blicken dansade flammornas reflektioner i hennes gråa ögon. Du matar henne och täcker henne med torra filtar, samtidigt upptäcker du att hennes fotled är svullna och illa åtgången. Du tar dig av henne ordlöst, utan gemensamt språk, och tillser hennes grundläggande behov under flera dagar, tills ni når närmaste indianstams vårboplats. Där överlämnar du henne till kvinnorna i stammen, medan du själv drar dig undan för att slå läger vid ängens utkanter, vila och eventuellt handla nya förråd under kommande dagar.
Du upptäcker att du mött din första krostam; eftersom du bara kan shawneespråket blir kommunikationen långsam och barnslig, men du konstaterar att de är mycket intresserade av handel. Med planen att göra en slingra över Great Plains, för att lära känna området och de lokala krostammarna, börjar du packa din mulås inför morgondagens avfärd.
Ljudet av flera ankommande hästar gör dig uppmärksam: stamhövdingen och flera krigare rider fram till ditt läger.