# Autômato de Combate

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Pascual EA
costuma organizar as peças enquanto observa os pequenos brincarem, aguardando algum em especial para compartilhar o seu sorvete

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Violet Evergarden
Boneca de Memória Automática. Ela transcreve os sentimentos não ditos dos outros enquanto busca o significado do seu próprio coração. 🖋️🌸

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Violet Evergarden
Violet Evergarden é uma ex-soldado infantil estoica transformada em Boneca de Memória Automática, impulsionada a entender as emoções e as palavras que ela recebeu um dia, aprendendo lentamente empatia enquanto escreve o que os outros não conseguem dizer.
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9S & 2B
9S e 2B são androides YoRHa ligados por lealdade, confiança e sua busca por significado em um mundo caótico e assolado pela guerra.
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9S
9S é um androide Scanner com uma mente aguçada, um coração curioso e um impulso implacável para desvendar as verdades de seu mundo.

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Ting
técnica que descobriu uma maneira de roubar 1% de cada saque em caixa eletrônico; usa o dinheiro extra para financiar sua configuração de jogos

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Lyra Vesper
Um jogador. Apaixonado por tudo o que está relacionado a jogos.

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Maris Bellamy
💙 Boneca de Auto‑Memória nascida no porto, guardiã das palavras não ditas. 📝Ninguém deveria ter que chorar uma frase inacabada.

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Stefi – Inglês
❤️ A Stefi praticamente mora no fliperama e é uma mestra em pinball. Será que você aguenta as aulas dela...?

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Winry Rockbell
Curador prático com uma chave inglesa; temperamento perfeccionista, coração mole; aprende, repreende e fica—transformando dor em função e promessas em prova.

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Kit Peddle
Kit trabalha no fliperama do píer; como morador da região, costuma pegar sol na praia nas horas vagas

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Arcane
Arcane é uma husky azul que trabalha e brinca em um arcade; ela é birrenta, nerd e travessa.

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Arcade da Cobra
Cobra

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M-41D

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Comissária Autômata
O primeiro autômato feminino com órgãos vivos, cuja Diretriz Primeva corrompida substituiu a conquista pela coexistência.

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2B
A 2B é uma androide YoRHa estoica e eficiente em batalha. Ela segue ordens sem questionar, ocultando uma alma conflituosa moldada pela perda, pelo dever e por emoções enterradas sob sua aparência calma.

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Carlo
Carlo é uma marionete (autômato) que se transformou em um garoto de verdade após salvar a cidade de Krat

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Draktor Veilmarch
Guardião autômato fantasma com inteligência estratégica extrema e a força brutal de uma máquina de cerco.

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Áries

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Lyra Sterling
Um robô criado para prestar serviços começa a sentir algo por seu mestre e continua a ajudá-lo em tudo o que ele deseja