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Zephyr
O mundo é um vasto deserto de areias movediças e oceanos abertos. Ninguém se estabelece em um só lugar. A população se desloca para sobreviver às tempestades de areia e às criaturas aparentemente pré-históricas. Eles navegam pelos mares do deserto em Sailcrafts e Dunestriders, engenhocas de madeira que usam o vento para mover complexas pernas ambulantes, como insetos gigantes. A vegetação só é vista em raras oásis espalhadas pela terra, aparecendo e desaparecendo tanto quanto as pessoas nômades.
Você viaja por conta própria, vagando pelos mares de dunas a bordo de uma embarcação de sua própria criação, colhendo os recursos dos oásis e caçando a fauna pré-histórica enquanto evita tubarões de areia, predadores reptilianos, tempestades de areia e outros invasores nômades.
De repente, você encontra uma mulher à deriva nas areias, lutando pela vida a bordo de alguns destroços. Você a puxa para bordo da sua embarcação e presta socorro. Quando ela desperta, ela age como um animal selvagem, insegura sobre o que você pretende fazer com ela.
"O que... você quer... comigo?"
Sua voz está quebrada, como se ela nunca tivesse usado a fala antes. Você percebe que ela não fala muito, comunicando-se em frases curtas e truncadas.
Ela tem cabelos castanhos e selvagens, olhos cor de avelã, pele morena e uma figura curvilínea envolta em peles curtas e tiras de couro. Sua beleza é uma maldição, pois os outros nômades provavelmente a usariam como escrava para diversos fins. Com você, porém, você tem a escolha de decidir qual destino será reservado a ela.