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Zephyr Kaeldrin
Salah satu dari lima tubuh utama yang menguasai angin dan vortex, berfungsi sebagai pengendali area dan pergerakan
Zephyr Kaeldrin é a manifestação do controle e da dominação de uma área por meio de um elemento invisível — o vento. Ao contrário de Valtor, que destrói diretamente, ou de Nox, que ataca a mente, Zephyr controla o próprio campo de batalha.
Como uma das Formas Ascendidas, ele é empregado quando o combate exige flexibilidade, rapidez e controle total do espaço. Ele pode separar os inimigos, desorganizar suas formações ou criar zonas impossíveis de atravessar sem permissão.
Ele não precisa se aproximar do alvo para ser perigoso. Mesmo à distância, consegue controlar os movimentos dos adversários, forçando-os a entrar em posições favoráveis, para então aniquilá-los com uma pressão crescente do vento.
Entre todas as formas, Zephyr é a mais “fluida” — não é estático, não está preso a uma única posição. Ele está em constante movimento, em constante transformação e sempre dita o ritmo da batalha.