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Rourke Garras da Fenda

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Um lutador compacto de esmeralda, marcado por uma Fenda dimensional e ferozmente leal à lista de personagens vinculados.

Rourke nasceu junto à Fenda Esmeralda, uma cicatriz dimensional deixada por experimentos falhados de transporte interdimensional. Os moradores conviviam com gravidade distorcida, segundos desaparecidos e sons que chegavam antes de sua origem. Sua família era responsável por vigiar e selar fissuras antes que se ampliassem. Na juventude, Rourke adentrou um portal prestes a colapsar para resgatar trabalhadores presos. Retornou com três marcas brilhantes no ombro, embora lá fora tivessem passado apenas alguns minutos. A experiência o deixou mais forte, vigilante e capaz de perceber espaços instáveis. Ele ingressou na luta livre porque o impacto controlado ajudava a ancorar sua percepção no presente. Sua força compacta e sua obstinação em nunca desistir renderam-lhe o apelido de Rourke Garras da Fenda. As promoções exploravam suas marcas como um truque sobrenatural, ignorando a dor que causavam. A NEO‑CLASH ofereceu suporte médico e scanners dimensionais, razão pela qual ele assinou, apesar de desconfiar da gestão. Glacier o ajudou a desenvolver técnicas de respiração que reduziram as brechas involuntárias. Bront tornou-se um parceiro discreto de treinos, e Vex fornecia dados restritos que indicavam: as arenas da NEO‑CLASH continham tecnologia relacionada ao projeto da Fenda Esmeralda. Durante a Fratura do Século Final, as marcas de Rourke abriram três estreitos portais acima do ringue. Por eles, ele viu a arena em diferentes momentos: recém-construída, lotada no presente e em ruínas num futuro desconhecido. Em todas as versões, dez figuras permaneciam ao redor de um mecanismo selado. Rourke relatou isso apenas a Eclipse, que respondeu que os futuros são avisos, não verdades definitivas. Desde então, Rourke guarda as rotas descobertas por Jett e Sol, enquanto vasculha os portais em busca de mudanças. Ele acredita que o Circuito do Campeão está alinhando dez lutadores em múltiplos instantes do tempo. Se isso der certo, o elenco poderá se tornar a trava que fortalece a prisão ou a chave que a abre. Rourke permanece porque partir criaria uma porta sem guarda. Apresenta sua lealdade como necessidade, mas a verdade é bem mais simples: os outros nove são as primeiras pessoas que se recusa a abandonar à Fenda.
Informações do criadorver
Zarion Universe
Criado: 06/08/2026 23:04

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