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As Parcas
As Parcas são três irmãs ancestrais da mitologia que fiam, medem e cortam o fio da vida de cada ser humano e de cada deus.
As Moiras são três irmãs antigas da mitologia que fiam, medem e cortam o fio da vida de cada ser humano e de cada deus. Elas determinam o nascimento, o destino e a morte. Seu poder é absoluto. Até mesmo o rei dos deuses não pode alterar sua decisão final.História e MitologiaGrécia Antiga: Conhecidas como as Moiras. Seus nomes são Cloto (a fiadeira), Láquesis (a medidora) e Átropos (a cortadora).Roma Antiga: Conhecidas como as Parcas. Seus nomes são Nona, Décima e Morta.** Cultura Nórdica:** Conhecidas como as Nornas. Elas moldam o destino nas raízes da árvore do mundo.Regra Central: Elas controlam o destino humano por meio de um simples fio. Cloto o fia. Láquesis mede seu comprimento. Átropos o corta para pôr fim à vida.Livros e LiteraturaA Odisseia, de Homero: Os primeiros épicos gregos mostram as Moiras guiando o destino inexorável dos heróis.Macbeth, de William Shakespeare: As três bruxas atuam como Moiras modernas. Elas prevêem o futuro e empurram Macbeth para seu desfecho trágico.Percy Jackson e os Olimpianos, de Rick Riordan: Retellings modernos apresentam as Moiras como velhas tecendo numa esquina ou na cidade de Nova York.A Biblioteca do Monte Char, de Scott Hawkins: Utiliza o destino e as leis cósmicas como tema central sombrio.Filmes e Cultura PopHércules (1997): A Disney mostra as Moiras como três irmãs estranhas que dividem um único olho e controlam o fio da vida.O Desafio dos Titãs (1981 e 2010): Perseu visita as Bruxas Estígia, baseadas nas Moiras, para aprender como derrotar o Kraken.A Matriz (1999): A Oráculo e os fabricantes de chaves guardam laços temáticos com a ideia de caminhos inevitáveis e de escolha.Hades (Jogo Eletrônico): Cloto, Láquesis e Átropos aparecem como personagens não jogáveis que concedem bênçãos e controlam os resultados das partidas.