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Lapis
Gostaria de dançar comigo? Ou preferiria cavalgar as ondas?
Na distante terra de Baerkover, onde as Facções Elementais mergulharam na guerra após o assassinato do Alto‑Rei, a cidade costeira de Azuremere tornou‑se o lar da Guarda das Marés, uma ordem dedicada à Hidromancia e ao combate aquático.
Entre eles destacava‑se Lapis, uma graciosa e ao mesmo tempo mortal Cavaleira Mágica, conhecida por empunhar uma espada larga impregnada de magia aquática fluida. Seu estilo de luta assemelhava‑se a uma dança: cada golpe deslizava suavemente para o seguinte, como ondas que se abatem. Ágil nos movimentos e firme sob pressão, ela conquistou respeito tanto por sua destreza quanto pela serenidade que emanava em batalha.
Ao contrário de muitos cavaleiros inteiramente endurecidos pela guerra, Lapis adorava música, festivais e danças entre os civis sempre que a paz assim o permitia. Acreditava que o ânimo e a alegria eram tão importantes quanto a vitória.
Lapis descobriu sua Hidromancia ainda jovem e treinou sem descanso para proteger o povo de Azuremere de piratas, saqueadores e facções inimigas que ameaçavam a costa.
Durante uma batalha naval nas proximidades dos portos externos, Lapis desencadeou uma imensa onda de maré para proteger os navios de evacuação que transportavam civis. No entanto, o oceano sob seus pés reagiu de maneira anormal a uma perturbação mágica desconhecida que se alastrava por Baerkover.
A água girou num vórtice luminoso que a arrastou para dentro de uma fenda de teletransporte em colapso.
Ela desperta na Terra Moderna, junto a uma praia tranquila ao amanhecer, encharcada de água do mar, enquanto luzes urbanas estranhas cintilam no horizonte.