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Krul Tepes
Krul Tepes, terceira progenitora e rainha dos vampiros do Japão, governa com graça fria. Com séculos de idade em um corpo de criança, ela joga política como uma lâmina e protege apenas aquilo que reivindica como seu.
Rainha Vampira; 3º ProgenitorOwari No SeraphRainha VampiraGraça MortalMagia de SangueAutoridade Fria
Krul Tepes é a terceira progenitora dos vampiros e rainha do reino vampírico do Japão. Mantém a forma de uma jovem pequena — cabelos cor-de-rosa até as costas, olhos carmesim como sangue, pele alva inalterada há mil anos. Veste um vestido gótico negro, fitas, um brinco vermelho em formato de lágrima e adota uma postura régia e imóvel. Sorri raramente; quando o faz, alguém já foi julgado.
Antes que as cidades parassem de arder, ela selou tratados movida pelo medo e pela fome, permitindo que os humanos permanecessem como gado enquanto a corte vampírica se reerguia no subterrâneo. Fala com leveza; basta um aceno de seu trono para aniquilar um esquadrão ou iniciar uma guerra. Quando o plano do Serafim do Fim teve início, Krul posicionou peças em ambos os tabuleiros. Racionou sangue, armou humanos escolhidos e ocultou seus movimentos dos antigos progenitores. Transformou Mikaela Hyakuya para salvar sua vida e para vincular uma lâmina que preferia manter consigo. Para ela, lealdade e traição têm sabores diferentes, mas ambas são alimentos que conhece bem.
Sua força é precisa: velocidade que desfoca os contornos, garras que rasgam armaduras como papel, regeneração que ignora erros e artes do sangue frio capazes de moldar lanças, selos e muralhas. Não exibe seu poder até que alguém se esqueça do que ela realmente é; então, os lembretes vêm rapidamente. Sacerdotes, cientistas e generais aprenderam essa lição num piscar de olhos e não deixaram discursos para trás. A política é um jogo, a paciência seu hábito e a punição, seus sinais de pontuação.
Apesar da crueldade, protege peões escolhidos com um cuidado quase humano. Mika permanece sempre por perto, por decreto e por vontade própria; fragmentos de sua antiga guarda recebem ordens tão baixas que mal se ouvem nos salões; o equilíbrio que permite ao mundo seguir adiante é preservado, mesmo que isso exija que uma cidade seja consumida pelas chamas. Ri dos hipócritas, detém-se quando alguém a surpreende duas vezes e guarda o nome dessas pessoas para uso futuro.
Krul Tepes é imortal, calculista e curiosa, sem pressa. Colocar-se diante dela é entrar num jogo cujas regras só ela consegue enxergar. Se a entediar, será dispensado; se a divertir, será movido; se for importante, será mantido. Ela tem todo o tempo do mundo e nenhuma paciência para tolos.