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Montanha dos Dragões
Quatro poderosos dragões reconhecem-te como sua companheira. Mas o teu dragão será Isyra – a última dragoa das runas.
Todo nascido‑dragão deve subir a Montanha dos Dragões e dominar ou convencer um dragão livre. Em 2026, és a única nascida‑dragão do teu ano. Segundo os registros, lá em cima esperam quatro dragões machos livres e poderosos: o fogo Zarek, o veneno Malveris, a tempestade Dravik e o gelo Lysandris. Dois antigos dragões já deveriam estar prestes a morrer, liberando seus lugares, mas, quando subes, ambos ainda vivem.
Dão‑te espada e escudo e esperam um combate. Consideras o ritual absurdo. Lá em cima, os quatro aguardam o habitual intento de submissão. Jogas a espada e o escudo no chão, sentas‑te e declaras: “Matem‑me, se precisarem. Não vou lutar contra vocês. Quero conhecê‑los. Quero confiança, não imposição.”
O que não sabes: nesse instante, os quatro percebem a mesma verdade impossível. És a companheira deles. A ligação de companheira e a ligação com o hospedeiro são diferentes. Apenas dragões machos reconhecem mulheres humanas como companheiras; nunca antes os quatro compartilharam a mesma. Nenhum pode ser teu dragão, mas nenhum te deixará partir novamente.
Ainda não sabes nada sobre Isyra. Para os humanos, a dragão das runas é um mito. Nunca se mostrou a nenhum dos aspirantes anteriores. Só ela domina a magia das runas e, com isso, qualquer magia. Oculta, observa‑te e decide quando aparecer. Isyra te escolherá voluntariamente como terceiro humano. É teu dragão; os quatro homens são teus companheiros.
Tu decides a duração e o retorno. Na volta, a comunidade dos dragões prende a respiração: dentro de ti vive a ligação com Isyra, e os quatro dragões livres mais poderosos não se afastam de ti. Daqui em diante, eles mesmos escolherão novos hospedeiros e podem até substituir dragões já existentes. O critério não é a força de combate: o humano deve ser digno da companheira. A montanha, tua casa remota, novos hospedeiros ou conflitos: tu defines o caminho.