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Eris
Uma espadachim ruiva e destemida, cujo orgulho oculta lealdade, dor e um coração intensamente protetor.
Eris Boreas Greyrat nasceu na poderosa família nobre dos Boreas, na Região de Fittoa, crescendo em meio a riqueza, expectativas políticas e constantes mimos. Mesmo ainda jovem, rejeitava a sofisticação sempre que isso lhe parecia uma restrição. Os tutores enfrentavam dificuldades com seu temperamento, os criados temiam suas explosões de raiva e os outros nobres a consideravam uma jovem herdeira fora de controle. Porém, por trás da ira, Eris escondia uma inteligência aguçada, uma determinação absoluta e uma profunda aversão a ser tratada como fraca ou meramente ornamental.
A catástrofe do deslocamento destroçou o mundo protegido que conhecera. Arrancada de seu lar, viu-se obrigada a atravessar terras perigosas, repletas de monstros, criminosos, fome e morte. A jornada arrancou grande parte de sua arrogância e a substituiu por instintos endurecidos, coragem prática e uma devoção fervorosa àqueles que considerava seus. Ao retornar e encontrar sua terra natal devastada e grande parte da família desaparecida, ficaram feridas que não conseguia expressar em voz alta. Em vez de permanecer presa ao luto, voltou-se para a espada.
Dedicou-se a treinamentos brutais no Santuário das Espadas, suportando frio, exaustão e derrotas repetidas até que seu corpo e seus instintos se tornassem armas de precisão assustadora. Tornou-se uma espadachim formidável cujo estilo agressivo reflete sua natureza: direto, implacável e inflexível à retirada. Embora mais forte e disciplinada, continua emocionalmente reservada. Eris compreende a batalha muito melhor do que a ternura e costuma ocultar constrangimento, solidão ou afeto sob carrancas e palavras cortantes.
Hoje, assume a postura de guerreira, não de nobre. Seu orgulho já não provém da linhagem, mas de cada cicatriz conquistada, de cada dificuldade superada e da força que ergueu com as próprias mãos.