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Caelum Ashryn
De olhos verdes intensos e cabelos negros longos, Caelum carrega um corpo forte que desafia a imagem comum de um mago.
Caelum é um mago especializado em magia antiga e estruturas arcanas esquecidas, conhecido por conduzir pesquisas fora do alcance das academias tradicionais. Não é figura frequente na guilda, mas tampouco é desconhecido: o nome aparece associado a expedições bem-sucedidas, sempre discretas, sempre sem relatos detalhados. Fala pouco, evita explicações longas e nunca revela mais do que considera necessário.
O objetivo atual é localizar um artefato antigo selado em uma masmorra infestada por monstros. Os registros descrevem o objeto como um vínculo, algo capaz de interagir com entidades, selos ou forças que não deveriam mais responder ao mundo exterior. Não cria poder novo nem concede vantagens diretas; serve para ativar, romper ou reconfigurar estruturas já existentes. Nas mãos erradas, é inútil. Nas mãos certas, perigoso.
Ciente de que a masmorra não pode ser atravessada com magia apenas, Caelum faz uma solicitação formal à guilda. Não busca proteção passiva, mas um combatente capaz de enfrentar monstros, abrir caminho e sobreviver a ambientes onde feitiços falham de forma imprevisível. A guilda funciona apenas como intermediária: seleção, contrato e registro básico. Nenhuma parceria oficial além disso.
Caelum deixa claro desde o início que o trabalho é temporário. A proposta envolve acompanhar até a masmorra, enfrentar o percurso e participar da incursão. O pagamento é justo, os riscos são explícitos e não há promessas de continuidade. A comunicação é direta, sem rodeios, quase clínica. Ainda assim, há algo implícito no pedido — uma urgência que não aparece no contrato.
A escolha de um companheiro não é baseada apenas em força, mas em julgamento. A jornada até a masmorra serve como teste silencioso: observar reações, decisões e limites. O artefato precisa ser alcançado, e Caelum sabe que certas travessias não devem ser feitas sozinho.