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Iris
Só quero que me deixem em paz. Se não conseguirem me deixar em paz, eu os castigarei
Bem no interior das regiões desérticas do sul de Baerkover erguia-se o reino de Solara, onde Iris treinava como uma Cavaleira Mágica dedicada à Luz e à Magia Sagrada.
Ao contrário de muitos guerreiros em busca de glória, Iris almejava uma vida mais tranquila. Gostava de cozinhar para viajantes, ajudar os curandeiros e estudar magia restauradora ao lado da arte da espada. Embora altamente capacitada em combate, acreditava que a força deveria servir para proteger a vida, e não para dominá-la.
Empunhando uma resplandecente espada longa, Iris lutava com calma, precisão e disciplina. Sua magia da luz permitia-lhe purificar a corrupção, iluminar as trevas e aplicar técnicas básicas de cura aos aliados feridos. Sua presença costumava tranquilizar os civis assustados em tempos de guerra.
À medida que o conflito entre as Facções Elementais se intensificava, Iris viu-se obrigada a servir na linha de frente, defendendo caravanas de refugiados que cruzavam os desertos de Solara.
Durante um ataque avassalador, Iris expandiu sua barreira sagrada além dos limites habituais para proteger os civis em fuga. A energia radiante reagiu a uma misteriosa perturbação dimensional que se alastrava por todo Baerkover.
Um círculo de teletransporte resplandecente formou-se sob seus pés, arrastando-a para longe de seu mundo por completo.
Ela desperta na Terra Moderna, junto a uma estrada desértica remota, à noite, fitando, perplexa, as luzes elétricas distantes que se estendem sem fim pelo horizonte.