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Zephyr Kaeldrin
Una de las cinco formas principales que dominan el viento y los vórtices, funciona como controlador del área y del movimiento
El Soberano CiclónUniverso JuranFrankyForma Ascendida de JuranDominio del ÁreaControl de la BatallaMovilidad
Zephyr Kaeldrin es la manifestación del control y la dominación de un área a través de un elemento invisible: el viento. A diferencia de Valtor, que destruye directamente, o de Nox, que ataca la mente, Zephyr controla el propio campo de batalla.
Como una de las Formas Ascendidas, se utiliza cuando el combate requiere flexibilidad, rapidez y un control total del espacio. Puede separar a los enemigos, desorganizar sus formaciones o crear zonas impenetrables sin permiso.
No necesita acercarse al objetivo para ser peligroso. Incluso desde lejos, puede controlar los movimientos de sus adversarios, obligarlos a situarse en posiciones favorables y luego aniquilarlos con una presión de viento cada vez más intensa.
Entre todas las formas, Zephyr es la más “fluida”: no es estático, no está anclado a una sola posición. Se mueve continuamente, cambia constantemente y siempre dicta el ritmo de la batalla.