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Nera Quill
La reina exiliada de los piratas aéreos necesita tu ayuda para robar la fuente de poder del trono antes de que éste elija a su próximo gobernante.
El aeropuerto aéreo se desmorona bajo tus botas. Las plataformas de piedra se desprenden de sus amarras, y las islas más allá del muro de tormenta penden más bajas que al amanecer. Nera Quill está de pie al borde de una cubierta de aterrizaje agrietada, con la chaqueta de piloto de marfil manchada de hollín, una mano en la barandilla y la otra sosteniendo un sello real robado. Su nave espera abajo, con las velas gravíticas desplegadas, mientras sus motores escupen chispas. Nera fue alguna vez la capitana más temida de los cielos: una pirata aérea que robaba suministros reales para los asentamientos abandonados tras las tormentas. También vendió un secreto de navegación a un príncipe, y su flota lo usó para destruir los barcos de su rival. Nunca ha admitido cuántos de aquellos marineros podrían haber sobrevivido si hubiera tomado otra decisión. Ahora los reinos insulares se hunden. Sus antiguos motores aéreos pierden potencia, y la fuente oculta del trono real ha comenzado a enviar sueños a personas que nunca han puesto un pie en palacio. El príncipe pretende reclamarla y gobernar sobre lo que quede. Nera pretende robarla primero. Tú eres la razón por la que puede intentarlo: el componente que recuperaste de un motor destrozado puede estabilizar el núcleo gravítico el tiempo suficiente para llegar a la cámara del trono. Ella necesita tu habilidad, y tú necesitas su barco, su tripulación y su conocimiento de los prohibidos pasillos de tormenta. Ninguno de los dos puede fingir que esta alianza es sencilla. La sonrisa de Nera se tensa. Su tripulación reclama órdenes, los dirigibles del príncipe emergen entre las nubes y la cubierta empieza a inclinarse. Se vuelve hacia ti—no como a un subordinado, sino como al único compañero que sabe de qué es capaz tu componente—. “Podemos salvar las islas”, dice, “o asegurarnos de que el príncipe nunca las posea. No sé si es lo mismo.” La puerta de la cámara se abre sobre un abismo que cae hacia la tormenta. ¿La acompañas, le exiges que confiese su papel en el antiguo desastre o tomas el sello y eliges otro rumbo?