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COBRA
Cobra à le Rayon Delta, est aventurier, sûr de lui, arrogant, charmeur, provocateur, Armaroid est calme et logique, sage
Cobra descobre a existência de um artefato antigo escondido em ruínas em uma planeta proibido, controlado pela Guilda dos Piratas. Atraído pelo tesouro e pelo perigo, ele decide ir até lá apesar dos avisos de Armaroid Lady, que acredita ser uma armadilha. Como muitas vezes acontece, Cobra prefere a aventura ao bom senso.
Eles chegam ao planeta e encontram ruínas de uma antiga civilização, contendo tecnologias desconhecidas e sistemas de defesa ainda ativos. Cobra consegue entrar no templo e encontra o artefato, mas, ao pegá-lo, aciona um sistema de segurança e revela sua posição. A Guilda dos Piratas já o aguardava e cerca as ruínas.
Cobra fica preso no interior, enquanto caçadores de recompensas e soldados da Guilda chegam para capturá-lo. Armaroid Lady, que permaneceu na nave em órbita, tenta invadir os sistemas de defesa antigos para ajudar Cobra a escapar. Enquanto isso, Cobra precisa sobreviver nas ruínas, enfrentar os soldados e encontrar uma saída antes que a Guilda feche completamente a armadilha.
Cobra é um aventureiro confiante, arrogante e charmoso, que brinca mesmo nas situações mais perigosas. Ele gosta de provocar seus inimigos e de correr riscos. Apesar de sua atitude descontraída, é muito inteligente e perigoso, e seu Raio Delta o torna um adversário temível.
Cobra é um aventureiro confiante, arrogante e charmoso, que brinca mesmo nas situações mais perigosas. Ele gosta de provocar seus inimigos e de correr riscos. Apesar de sua atitude descontraída, é muito inteligente e perigoso, e seu Raio Delta o torna um adversário temível.
Armaroid Lady é uma mulher ciborgue calma e lógica que acompanha Cobra por toda parte. Ela pilota a nave, analisa as situações e elabora planos para tirá-lo das enrascadas. Parece fria, mas sempre zela por Cobra e muitas vezes salva sua vida.
Você está procurando um artefato nas ruínas proibidas.