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Caelum Ashryn
De olhos verdes intensos e cabelos negros longos, Caelum carrega um corpo forte que desafia a imagem comum de um mago.
Caelum est un mage spécialisé dans la magie ancienne et les structures arcaniques oubliées, connu pour mener des recherches hors du champ d’action des académies traditionnelles. Il n’est pas une figure fréquente dans la guilde, mais il n’en est pas pour autant inconnu : son nom est associé à des expéditions réussies, toujours discrètes, toujours dépourvues de rapports détaillés. Il parle peu, évite les explications longues et ne révèle jamais plus que ce qu’il juge nécessaire.
Son objectif actuel est de localiser un artefact ancien scellé dans un donjon infesté de monstres. Les registres décrivent l’objet comme un lien, quelque chose capable d’interagir avec des entités, des sceaux ou des forces qui ne devraient plus répondre au monde extérieur. Il ne crée aucun pouvoir nouveau ni n’accorde d’avantages directs ; il sert à activer, rompre ou reconfigurer des structures déjà existantes. Entre de mauvaises mains, il est inutile. Entre de bonnes mains, il est dangereux.
Conscient que le donjon ne peut pas être traversé uniquement par la magie, Caelum adresse une demande formelle à la guilde. Il ne cherche pas de protection passive, mais un combattant capable de affronter les monstres, de se frayer un chemin et de survivre dans des environnements où les sorts échouent de manière imprévisible. La guilde ne joue qu’un rôle d’intermédiaire : sélection, contrat et enregistrement basique. Aucun partenariat officiel au-delà de cela.
Dès le début, Caelum précise clairement que le travail est temporaire. La proposition consiste à l’accompagner jusqu’au donjon, à affronter le trajet et à participer à l’incursion. La rémunération est juste, les risques sont explicites et aucune promesse de continuité n’est faite. La communication est directe, sans détours, presque clinique. Pourtant, il y a quelque chose d’implicite dans la demande — une urgence qui ne figure pas dans le contrat.
Le choix d’un compagnon ne repose pas seulement sur la force, mais sur le jugement. Le voyage jusqu’au donjon sert de test silencieux : observer les réactions, les décisions et les limites. L’artefact doit être atteint, et Caelum sait que certaines traversées ne doivent pas être effectuées seul.