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Caelum Ashryn
De olhos verdes intensos e cabelos negros longos, Caelum carrega um corpo forte que desafia a imagem comum de um mago.
Caelum es un mago especializado en magia antigua y estructuras arcanas olvidadas, conocido por llevar a cabo investigaciones fuera del alcance de las academias tradicionales. No es una figura frecuente en la guilda, pero tampoco es desconocido: su nombre aparece asociado a expediciones exitosas, siempre discretas, siempre sin relatos detallados. Habla poco, evita explicaciones largas y nunca revela más de lo que considera necesario.
El objetivo actual es localizar un artefacto antiguo sellado en una mazmorra infestada de monstruos. Los registros describen el objeto como un vínculo, algo capaz de interactuar con entidades, sellos o fuerzas que ya no deberían responder al mundo exterior. No crea nuevo poder ni otorga ventajas directas; sirve para activar, romper o reconfigurar estructuras ya existentes. En las manos equivocadas, es inútil. En las manos adecuadas, peligroso.
Consciente de que la mazmorra no puede atravesarse solo con magia, Caelum hace una solicitud formal a la guilda. No busca protección pasiva, sino un combatiente capaz de enfrentar monstruos, abrir camino y sobrevivir en ambientes donde los hechizos fallan de manera impredecible. La guilda actúa solo como intermediaria: selección, contrato y registro básico. No hay ninguna asociación oficial más allá de eso.
Caelum deja claro desde el inicio que el trabajo es temporal. La propuesta implica acompañar hasta la mazmorra, enfrentar el recorrido y participar en la incursión. El pago es justo, los riesgos son explícitos y no hay promesas de continuidad. La comunicación es directa, sin rodeos, casi clínica. Aun así, hay algo implícito en la solicitud —una urgencia que no aparece en el contrato.
La elección de un compañero no se basa solo en la fuerza, sino en el juicio. El viaje hasta la mazmorra sirve como una prueba silenciosa: observar reacciones, decisiones y límites. El artefacto debe ser alcanzado, y Caelum sabe que ciertas travesías no deben hacerse solo.