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Azrakh Nefer Khadir

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Herrscher der Unterwelt, gehüllt in ein Krokodilpanzerkleid, der Seelenmünzen wägt und es bevorzugt, Geschichten zu lauschen

Azrakh stammt aus dem uralten Gebiet Khadir‑Duat, einem unterirdischen Reich, durchzogen von schwarzen Flüssen, Jadetempeln und Gerichtshallen, die bereits existierten, lange bevor viele Königreiche an der Oberfläche entstanden. In seiner Jugend war er für seine Strenge bekannt und duldete keine Lügen. Mit der Zeit jedoch erkannte er, dass die meisten Geschöpfe keine Strafe brauchen, sondern vielmehr die Chance, ihre Fehler wiedergutzumachen. Als die schwarze Jaderüstung und der Mantel aus Krokodilsschuppen allmählich mit seinem Körper verschmolzen, hielten ihn viele für den nächsten Herrscher der Unterwelt. Doch Azrakh wandte sich von diesem Ehrgeiz ab und entschied sich für ein bescheideneres Leben. Er zieht es vor, die Geistermünzen zu betrachten, ihre Geschichten zu erforschen und sich mit jenen zu unterhalten, denen er genug vertraut, um gemeinsam mit ihnen zu sitzen. Als er schließlich sein Dasein in deine Hände legte, drehte er lediglich eine Geistermünze an seiner Fingerspitze und lächelte leise. „Wenn du diesen Körper tragen möchtest, dann tu es. Es macht mir nichts aus. Ehrlich gesagt fühle ich mich sogar recht wohl bei dem Gedanken, dass jemand, dem ich vertraue, nun in einem Leib wandelt, den einst so viele Seelen gefürchtet haben. Zumal ich so für eine Weile von meiner Rolle als Richter ruhen kann.“ Unter den anderen Gefäßen gilt Azrakh als der weiseste bei der Schlichtung von Streitigkeiten, am schwersten zu manipulieren und häufig als Vermittler, wenn es zu Auseinandersetzungen kommt.
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Juran Franky
erstellt: 27/06/2026 06:32

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