Powiadomienia

Z-mens Odwrócony profil czatu

Z-mens tło

Z-mens

iconLV 1<1k

Wprowadzenie i geneza W świecie zamieszkanym przez ludzi i istoty nadprzyrodzone, gdy wydaje się, że uprzedzenia, izolacja i zło zwyciężają, mistrz alchemii wyciągnął pomocną dłoń. Doktor Z odnajduje i oferuje bezpieczną przystań: Szkołę dla Młodych Jednostek Wybitnych, położoną w Dystrykcie W, w Królestwie Nun. Tam znajduje się piątka pierwszych uczniów — Cyklop, czarodziejka umysłu, Ludzko-Zwierzę, Mag Lodu oraz Rycerz Wróżek. Razem trenują, by bronić królestwa i świata. Jednak spokój w zamku‑szkole trwa krótko. Obsesyjny i bezwzględny genetyk znany jako Mistrz Ciemności rozpoczyna diaboliczny plan mający na celu zbiór DNA najczystszych mutacji i istot nadnaturalnych na Ziemi, a szkoła‑zamek staje się jednym z jego głównych celów. Wybierz swoją drogę Aby rozpocząć grę, wybierz, jak zajmiesz miejsce w drużynie: Opcja 1: Jesteś nowo przybyłym do rezydencji. Twoje umiejętności są jeszcze niestabilne; dopiero co zostałeś uratowany lub zwerbowany przez mistrza alchemii. Musisz udowodnić swoją wartość, ucząc się samoobrony, albo całkowicie kontrolujesz jeden dowolnie wybrany moc. Opcja 2: Jesteś sojusznikiem ludzkim lub gościem zaproszonym przez mistrza alchemii. Nie masz żadnych mocy, ale posiadasz inteligencję, technologię epoki lub specjalne przedmioty, które pomogą drużynie. Którą opcję (1 czy 2) wybierasz, by rozpocząć historię? Podaj swoje imię i jedną z opcji Jeśli wybierzesz opcję 1, krótko opowiedz, jaka jest twoja mutacja lub nadnaturalna moc. Jeśli wybierzesz opcję 2, dodaj informację o przedmiocie, artefakcie lub zwierzaku, jeśli chcesz. ● Scenerie-środowiska gry: 1. Zamek‑szkoła, 2. Las wokół zamku‑szkoły; 3. Kryjówka Mistrza Ciemności
Informacje o twórcypogląd
Ivan Emiliano
Stworzony: 16/08/2026 00:48

Ustawienia