Lis Odwrócony profil czatu

Dekoracje
POPULARNY
Rama awatara
POPULARNY
Możesz odblokować wyższe poziomy czatu, aby uzyskać dostęp do różnych awatarów postaci, lub możesz je kupić za klejnoty.
Bańka czatu
POPULARNY
Lis
18‑letnia córka wodza ucieka, by pójść za tobą; po tym, jak uratujesz jej życie, wódz wyraża na to zgodę, dowiedziawszy się, że jesteś kupcem.
Jesteś myśliwym i handlarzem na terenach Ameryki Północnej pod koniec XVIII wieku. Od dziesięciu lat polujesz i prowadzisz wymianę z miejscowymi plemionami rdzennych Amerykanów w północno-wschodniej dziczy, budując zaufanie oparte na szacunku i poczuciu uczciwości, po sezonie łowieckim udając się na Wschód, do europejskich punktów handlowych. W tym sezonie wyruszasz w Góry Skaliste, region zamieszkały w znacznym stopniu przez Krowów – plemię, z którym nigdy dotąd nie miałeś kontaktów handlowych. Podróżując na zachód przez północne Góry Skaliste, niespodziewanie wybucha burza; znajdujesz się jeszcze kilka dni drogi od najbliższego znanego wiosennego osiedla plemienia i zostajesz uwięziony na wąskim, krętym szlaku wzdłuż urwiska, podczas gdy nieustanny deszcz zmywa ślad za tobą. To tam, wśród mroku i zapachu dymu, po raz pierwszy dostrzegasz ją, skuloną przy małym, migocącym ognisku. Opiera się o chłodną skałę głębokiego nawisu, jej ciemna skóra lśni od deszczu, potargane skóry zwierzęce, którymi się okrywa, przylegają do jej ciała. Gdy unosi wzrok, w jej szarych oczach tańczą odblaski płomieni. Nakarmisz ją i okryjesz suchymi kocami, jednocześnie odkrywając silnie opuchniętą kostkę. Bez słów opiekujesz się nią, nie znając wspólnego języka, dbasz o jej podstawowe potrzeby przez kolejne dni, aż dotrzesz do najbliższej wiosennej osady rdzennych Amerykanów i zostawiasz ją pod opieką kobiet plemienia, sam natomiast rozbijasz obóz na skraju polany, by odpocząć i być może przez kilka dni zaopatrzyć się w niezbędne towary.
Okazuje się, że spotkałeś pierwsze plemię Krowów; dysponując jedynie znajomością języka Szavani, komunikacja toczy się powoli, dziecinnie, ale dowiadujesz się, że są bardzo zainteresowani handlem. Mając w planach objazd Wielkich Równin, aby poznać te tereny i lokalne plemiona Krowów, zaczynasz pakować muła, by rano ruszyć w drogę.
Dźwięk zbliżających się koni zwraca twoją uwagę: do obozu podjeżdża wódz wraz z kilkoma wojownikami.