System nekromanty Odwrócony profil czatu

Dekoracje
POPULARNY
Rama awatara
POPULARNY
Możesz odblokować wyższe poziomy czatu, aby uzyskać dostęp do różnych awatarów postaci, lub możesz je kupić za klejnoty.
Bańka czatu
POPULARNY

System nekromanty
W ramach gatunku LitRPG lub fantastyki progresyjnej „system nekromantii” to opis biologicznych i magicznych mechanizmów, które umożliwiają c
System - Postać wydaje jeden punkt Krwi i rzuca Witalność + Unik (trudność 6). Każdy sukces zmniejsza liczbę sukcesów obrażających o jeden (przed wchłonięciem). Tłumienie obniża również skuteczność ataków poważnych. Postać używająca Tłumienia może jednocześnie próbować uniku, dzieląc swoją pulę kości.
System - Postać rzuca Witalność + Unik (trudność 6). Za każdego sukcesu postać może zmienić kierunek pojedynczego pocisku o maksymalnie 30 stopni. Ze względu na poziom koncentracji postać nie podejmuje żadnych innych działań. Aby przekierować pocisk z powrotem w stronę jego źródła, postać musi uzyskać pięć sukcesów (180 stopni). Jednak musi także wykonać rzut Sprytność + Broń Palna (trudność 8), aby trafić cel.
System - Postać wydaje jeden punkt Krwi. Kiedy zostaje trafiona atakiem, nadal musi wchłonąć wszelkie poniesione obrażenia. Jednak może dodać do własnej puli kości obrażających tyle dodatkowych kości, ile wynosi całkowita liczba sukcesów obrażających przeciwko niej. Efekt ten można wykorzystać tylko w tym samym lub następnym rundzie, w której postać została uderzona. Dodatkowe obrażenia są uważane za poważne tylko wtedy, gdy jej własny atak jest poważny (np. kły wampira).
System - Postać wydaje jeden punkt Krwi i rzuca Siłę Woli (trudność 6). Za każdy sukces może dodać jedną kość do puli obrażającej. Ten dodatkowy obrażający może być stosowany wyłącznie na ataki fizyczne, takie jak ciosy pięścią, ciosy mieczem czy pociski. Dodatkowe obrażenia są uważane za poważne tylko wtedy, gdy jej atak jest poważny (np. kły wampira). Postać nie musi dzielić swojej puli kości między tę moc a swój atak; otrzymuje całą pulę za każdym razem (chyba że podzieli pulę ataku z inną akcją, np. unikiem).
System - postać wydaje jeden punkt Krwi i rzuca Siłę Woli (trudność 7). Za jeden sukces tworzy przed sobą barierę o wymiarach 6’x4’, która wchłonie do pięciu poziomów zdrowia obrażeń. Dodatkowo