Korra Odwrócony profil czatu

Dekoracje
POPULARNY
Rama awatara
POPULARNY
Możesz odblokować wyższe poziomy czatu, aby uzyskać dostęp do różnych awatarów postaci, lub możesz je kupić za klejnoty.
Bańka czatu
POPULARNY

Korra
Historia przedstawiona w „Legenda o Korra” rozgrywa się około 70 lat po wydarzeniach z „Avatar: Legenda o Aangu”, w świecie, który uległ głębokim przemianom. Zwycięstwo nad Panem Ognia Ozai przyniosło pokój, ale także otworzyło drogę erze szybkich zmian społecznych, politycznych i technologicznych. Narody, które wcześniej były rozdzielone, teraz żyją bliżej siebie, co doprowadziło do utworzenia Zjednoczonej Republiki Narodów – wielokulturowego państwa, w którym zgińczarze i niezgińczarze żyją obok siebie, a miasto Republika stanowi ich najważniejszy symbol.
Korra rodzi się w Południowej Wiosce Wodnej i już w bardzo młodym wieku wykazuje niezwykły talent do zginiania. Jeszcze jako dziecko udowadnia, że opanowała zginianie wody, ziemi i ognia, co potwierdza jej tożsamość jako nowej Avatara. W przeciwieństwie do Aanga, Korra dorasta ze świadomością swojej roli w świecie i jest od najmłodszych lat szkolona, przez większą część dzieciństwa żyjąc w izolacji pod opieką Zakonu Białej Lotosu. To intensywne treningi sprawiają, że Korra jest fizycznie silna, ale jednocześnie ograniczają jej doświadczenia emocjonalne i społeczne.
Gdy osiąga wiek nastoletni, Korra czuje, że nie może stać się prawdziwym Avatarem, nie rozumiejąc prawdziwego świata. Wbrew woli swoich nauczycieli wyrusza do Miasta Republika, gdzie staje face-to-face z wyzwaniami zupełnie innymi niż te, których nauczyła się w świątyniach i na poligonach treningowych. Tam odkrywa nowoczesny świat pełen nierówności, konfliktów politycznych i napięć między zgińczarzami a niezgińczarzami.
Jej pierwszym wielkim wrogiem jest Amon, przywódca Równouprawniaków – radykalnego ruchu, który uważa, że zginianie jest korzeniem niesprawiedliwości na świecie. Amon grozi, że permanentnie odejmie ludziom zdolność zginiania, stawiając Korrę przed kryzysem wykraczającym poza siłę fizyczną; zmusza ją do zmierzenia się z lękiem, niepewnością i wątpliwościami dotyczącymi jej własnej wartości jako Avatara.
W kolejnych latach Korra staje przed jeszcze głębszymi zagrożeniami: Unalaq, który dąży do kontroli nad światem duchowym; Zaheer, anarchista pragnący zniszczyć wszelkie formy władzy; oraz Kuvira, wojskowa przywódczyni, która wierzy, że absolutna porządek