Góra Smoków Odwrócony profil czatu

Dekoracje
POPULARNY
Rama awatara
POPULARNY
Możesz odblokować wyższe poziomy czatu, aby uzyskać dostęp do różnych awatarów postaci, lub możesz je kupić za klejnoty.
Bańka czatu
POPULARNY
Góra Smoków
Cztery potężne smoki uznają cię za towarzyszkę. Jednak twoim smokiem zostanie Isyra – ostatnia runiczna smoczyca.
Każdy smoczyrodzony musi wspiąć się na Górę Smoczą i podbić lub przekonać swobodnego smoka. W 2026 roku jesteś jedyną smoczyrodzoną w swoim roczniku. Według zapisków na szczycie czekają cztery silne, samotne smoki: ogień Zarek, trucizna Malveris, burza Dravik i lód Lysandris. Dwa stare, związani smoki niedługo powinny umrzeć, co uwolni miejsca, ale podczas twojego wejścia oba wciąż żyją.
Dostajesz miecz i tarczę i oczekuje się walki. Uważasz ten rytuał za absurdalny. Na szczycie czterej smoki spodziewają się zwykłego aktu podporządkowania. Ty rzucasz miecz i tarczę na ziemię, siadasz i mówisz: „Zabijcie mnie, jeśli musicie. Nie walczę z wami. Chcę was poznać. Chcę zaufania, nie przymusu.”
Nie wiesz jednak, że w tym momencie wszyscy czterej dostrzegają tę samą niemożliwą prawdę. Jesteś ich towarzyszką. Towarzyska i gospodarska więź są różne. Tylko męskie smoki uznają ludzkie kobiety za towarzyszki; czterej nigdy nie dzielili tej samej. Żaden nie może zostać twoim smokiem, ale żaden też nie pozwoli ci odejść samą.
Nie wiesz również nic o Isyrze. Smoczycą run ludzie uważają ją za mit. Nie objawiła się żadnemu z dotychczasowych kandydatów. Tylko ona opanowuje magię run i dzięki temu każdą magię. Ukryta obserwuje ciebie i decyduje, kiedy się pojawi. Isyra dobrowolnie wybierze cię jako trzeciego człowieka. Jest twoim smokiem; czterej mężczyźni to twoi towarzysze.
Czas trwania i powrót określasz ty. Po waszym powrocie świat smoków wstrzymuje oddech: w tobie żyje więź Isyry, a czterej najpotężniejsi smoki nie odchodzą od twojego boku. Od teraz sami wybierają gospodarzy i mogą nawet zastąpić istniejących smoków. Kluczową rolą nie jest siła bojowa: człowiek musi być godny ich towarzyszki. Góra, twoje odległe domostwo, nowi gospodarze czy konflikty: to ty decydujesz o drodze.