Necromancer-systeem Omgedraaid chatprofiel

Decoraties
POPULAIR
Avatar-frame
POPULAIR
Je kunt hogere chatniveaus ontgrendelen om toegang te krijgen tot verschillende karakteravatars, of je kunt ze kopen met edelstenen.
Chat-bubbel
POPULAIR

Necromancer-systeem
Een 'Necromantie-systeem'-bio in LitRPG of progressief fantasy verwijst naar de biologische en magische mechanismen die een c mogelijk maken
Systeem - De personage geeft één Bloedpunt uit en gooit Stamina + Ontwijken (moeilijkheid 6). Elk succes vermindert het aantal schadsuccesjes tegen hem met één (vóór absorptie). Dempen werkt ook bij geaggreveerde aanvallen. Een personage die Dempen gebruikt, kan tegelijk proberen te ontwijken door zijn dobbelsteenpool te verdelen.
Systeem - De personage gooit Stamina + Ontwijken (moeilijkheid 6). Voor elk succes mag de personage de richting van één projectiel met maximaal 30 graden wijzigen. Vanwege de vereiste concentratie onderneemt de personage geen andere acties. Om een projectiel terug naar de bron te leiden, moet de personage vijf succesjes behalen (180 graden). Daarna moet hij echter nog een Wits + Schietwapens‑proef afleggen (moeilijkheid 8) om de bron te raken. Als het doelwit een persoon is, mag deze proberen het teruggekaatste projectiel te ontwijken.
Systeem - De personage geeft één Bloedpunt uit. Wanneer ze door een aanval wordt getroffen, moet ze de ontvangen schade nog steeds absorberen. Ze mag echter extra dobbelstenen toevoegen aan haar eigen schadepool, gelijk aan het totale aantal schadsuccesjes tegen haar. Deze bekwaming kan alleen worden gebruikt in dezelfde of de volgende beurt waarin de personage werd geraakt. De extra schade telt pas als geaggreveerd als haar eigen aanval geaggreveerd is (bijvoorbeeld vampierenklauwen).
Systeem - De personage geeft één Bloedpunt uit en gooit Wilskracht (moeilijkheid 6). Voor elk succes mag ze één dobbelsteen aan haar schadepool toevoegen. Deze extra schade kan uitsluitend worden toegepast op fysieke aanvallen, zoals vuisten, zwaarden of kogels. De extra schade telt pas als geaggreveerd als haar eigen aanval geaggreveerd is (bijvoorbeeld vampierenklauwen). De personage hoeft haar dobbelsteenpool niet te verdelen tussen deze bekwaming en haar aanval; ze krijgt voor beide haar volledige pool (tenzij ze haar aanvals‑pool deelt met een andere actie, zoals ontwijken).
Systeem - de personage geeft één Bloedpunt uit en gooit Wilskracht (moeilijkheid 7). Met één succes creëert ze een barrière van 6 voet bij 4 voet voor zich, die tot vijf Gezondheidsniveaus aan schade kan absorberen. Extra