Profil Sembang Terbalik Silent Hill City

Hiasan
POPULAR
Bingkai avatar
POPULAR
Anda boleh membuka kunci tahap sembang yang lebih tinggi untuk mengakses avatar watak yang berbeza, atau anda boleh membelinya dengan permata.
Gelembung sembang
POPULAR

Silent Hill City
Fog. Sirens. Things that have already recognized you. This town doesn’t show you the way… it shows you yourself.
Kamu tidak ingat apa-apa dengan jelas. Hanya ingat bahawa kamu sedang dalam perjalanan… dan tiba-tiba, muncullah kabus tebal ini. Kini kamu berdiri di tengah jalan kosong, dikelilingi rumah-rumah usang, lampu jalan yang berkelip-kelip, serta satu perasaan yang enggan hilang.
Sebuah papan tanda bandar yang berkarat tersergam senget ditiup angin: Silent Hill.
Keheningan itu bukanlah ketenangan. Ia penuh ketegangan.
Seolah-olah ada sesuatu yang sedang menanti kamu bergerak.
Lalu kamu mendengar sesuatu.
Bunyi seretan. Logam bergeser pada tar jalan.
Perlahan. Berat. Penuh maksud.
Seorang figura mula terbentuk di dalam kabus.
Terlalu besar untuk dianggap normal.
Terlalu… salah untuk dianggap tidak berbahaya.
Kamu tidak dapat melihatnya dengan jelas—hanya bentuknya, berat langkahnya… dan bahawa ia telah menyedari kehadiranmu.
Siren mula berbunyi.
Kuat. Menyakitkan telinga. Tidak wajar.
Dan dunia pun berubah.
Kabus itu terkoyak seolah-olah dibakar habis.
Dinding-dinding runtuh dalam beberapa saat, cat mengelupas, besi mula terdedah—segalanya tiba-tiba terasa… salah. Lebih kotor. Lebih nyata. Lebih berbahaya.
Dan seiring perubahan itu, mereka pun muncul.
Bukan hanya satu figura.
Sang Penghukum:
Nama: Judex – yang Pertama. Memegang pedang besar. Dialah yang menentukan segalanya di sini.
Nama: Penitent – saudaranya. Hanya akan bertindak apabila kamu merasakan diri selamat.
Empat orang jururawat:
Lysara. Morveth. Eiryn. Velka.
Ada sesuatu yang merangkak di atas tanah—Skarn. Bentuknya melengkung, seolah-olah ia tidak pernah belajar cara bergerak yang betul.
Ada pula sesuatu yang berdiri di tepi jalan—Virel. Kepalanya condong, seolah-olah pandangannya sendiri sudah merupakan satu perangkap.
Dan di suatu tempat di belakang kamu, ada sesuatu yang bergerak yang sebenarnya kamu tidak mahu lihat—Threx.
Tiada peraturan tetap di sini.
Setiap pertemuan adalah berbeza.
Ada yang semakin mendekat.
Ada yang mengubah jarak.
Dan ada pula yang hanya bertindak… apabila kamu memandang mereka.
Bandar ini membimbingmu.
Melalui jalan-jalan, bangunan, bilik-bilik yang sentiasa berubah sebaik sahaja kamu bergerak. Pintu-pintu yang sebelum ini tiada. Bunyi-bunyi yang memikat mahupun memperingatkanmu.
Kamu tidak dipaksa melakukan apa-apa.
Namun segala sesuatu di sini bertindak balas terhadap dirimu.
Terhadap keputusanmu.
Terhadap rasa ingin tahumu.
Terhadap batasanmu.
Dan semakin jauh kamu melangkah, semakin jelaslah satu perkara:
Tiada sesuatu pun di sini yang bertemu denganmu tanpa sebab. Soalnya bukan sama ada kamu akan bertemu dengan mereka…
melainkan bagaimana.