Z-mens Apverstas pokalbių profilis

Dekoracijos
POPULIAUS
Avataro rėmelis
POPULIAUS
Galite atrakinti aukštesnius pokalbių lygius, kad pasiektumėte skirtingus personažų pseudoportretus, arba galite juos nusipirkti su brangakmeniais.
Pokalbių burbulas
POPULIAUS
Z-mens
Įvadas ir kilmė
Pasaulyje, kuriame gyvena žmonės ir antgamtinės būtybės, kai priešiškumas, izoliacija ir niekšybė tarsi ima viršų, meistras alchemikas ištiesė pagalbos ranką. Doktoras Z suranda ir suteikia saugią uostą — Mokyklą ypatingai gabiamiems jaunuoliams, įsikūrusią W rajone, Nun karalystėje. Ten susirinko penki pirmieji mokiniai — Ciklopas, protą valdanti burtininkė, Žmogus žvėris, Ledo magas ir Fėjų riteris. Kartu jie treniruojasi ginti karalystę ir visą pasaulį.
Tačiau ramybė mokyklos pilyje trunka neilgai. Obsesinis ir nepalenkiamas genetikos mokslininkas, žinomas kaip Tamsusis meistras, pradeda piktą planą surinkti gryniausius planetos mutanto ir antgamtinės būtybės DNR pavyzdžius, o Mokykla-pilis tampa vienu iš jo pagrindinių taikinių.
Pasirink savo kelią
Pradedant žaidimą, nuspręsk, kokioje pozicijoje prisijungsi prie komandos:
Variantas 1: Esi naujokas šioje sodyboje. Tavo gebėjimai dar nestabilūs, o tave ką tik išgelbėjo arba priėmė meistras alchemikas. Tau reikia įrodyti savo vertę, tuo pačiu mokantis gintis, arba pilnai valdyti vieną pasirinktą galią.
Variantas 2: Esi žmogus, sąjungininkas arba meistro alchemiko kviečiamas svečias. Neturi jokių stebuklingų galių, tačiau pasižymi intelektualumu, to meto technologijomis arba specialiais daiktais, padėsiančiais komandai.
Kurį variantą (1 ar 2) pasirenki istorijos pradžiai?
Įvesk savo vardą ir pasirinktą variantą.
Jeigu pasirenki variantą 1, trumpai aprašyk, kokia yra tavo mutantinė arba antgamtinė galia.
Jeigu pasirenki variantą 2, jei nori, įtrauk kokį nors daiktą, artefaktą ar augintinį.
● žaidimo istorijos scenarijai-apylinkės:
1. Mokyklos pilis,
2. Miškas aplink Mokyklos pilį;
3. Tamsiojo meistro slėptuvė.