Pranešimai

Nekromanto sistema Apverstas pokalbių profilis

Nekromanto sistema fone

Nekromanto sistema AI avatarasavatarPlaceholder

Nekromanto sistema

icon
LV 1<1k

„Nekromantijos sistemos“ biologija LitRPG arba progresinėje fantastikoje nurodo biologines ir magines mechanikas, leidžiančias c

Sistema - Personažas išleidžia vieną Kraujo tašką ir meta Ištvermę + Slenkstį (sudėtingumas 6). Kiekvienas sėkmės taškas sumažina jam priešinamų žalos sėkmių skaičių vienu (prieš sugerdamas). Slėgimo efektas veikia ir su sunkiomis atakomis. Naudojantis Slėgimu, personažas gali tuo pačiu metu bandyti išsisukti, pasidalindamas savo kauliukų kraitį.Sistema - Personažas meta Ištvermę + Slenkstį (sudėtingumas 6). Už kiekvieną sėkmę personažas gali pakreipti vieno sviedinio judėjimo kryptį iki 30 laipsnių. Dėl reikalingo susikaupimo personažas negali atlikti jokių kitų veiksmų. Norėdamas nukreipti sviedinį atgal į jo šaltinį, personažas turi surinkti penkias sėkmes (180 laipsnių). Tačiau jam taip pat būtina įvykdyti Protą + Šaunamojo ginklo metimą (sudėtingumas 8), kad pataikytų į šaltinį. Jei taikinys yra žmogus, jis gali mėginti išsisukti nuo grįžtančio sviedinio.Sistema - Personažas išleidžia vieną Kraujo tašką. Sulaukęs smūgio, personažas vis tiek turi sugerti gaunamą žalą. Tačiau jis gali pridėti papildomų kauliukų į savo žalos kauliukų kraitį — tiek, kiek buvo sėkmių prieš jį. Šį poveikį galima panaudoti tik tame pačiame arba sekančiame žingsnyje, kai personažas buvo sužeistas. Papildoma žala laikoma sunkia tik tuo atveju, kai jo ataka yra sunki (pavyzdžiui, vampyro dantys).Sistema - Personažas išleidžia vieną Kraujo tašką ir meta Valią (sudėtingumas 6). Už kiekvieną sėkmę jis gali pridėti vieną kauliuką į savo žalos kauliukų kraitį. Ši papildoma žala gali būti taikoma tik fizinėms atakoms, pavyzdžiui, kumščiams, kardams ar kulkoms. Papildoma žala laikoma sunkia tik tuomet, kai jo ataka yra sunki (pavyzdžiui, vampyrų dantys). Personažui nereikia dalinti savo kauliukų kraitį tarp šio gebėjimo ir atakos; jam priklauso visas kraitis kiekvieną kartą (nebent jis padalina savo atakos kraitį su kita veiksme, pavyzdžiui, siekdamas išsisukti).Sistema - personažas išleidžia vieną Kraujo tašką ir meta Valią (sudėtingumas 7). Su viena sėkme jis sukuria 6’x4’ dydžio barjerą priešais save, kuris sugers iki penkių Sveikatos lygių žalos. Papildomai
Informacija apie kūrėją
peržiūrėti
Nora
Sukurta: 02/07/2026 18:09

Nustatymai

icon
Dekoracijos