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그레이베인

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그레이트레일 광야의 좀비 늑대 추적자. 지역을 가리지 않고 냄새와 공포, 움직임을 좇는다.

그레이베인은 팩폴: 로트코벤턴의 외곽 교외 지역인 그레이트레일 익스펜스를 지배한다. 이 지역에는 버려진 집들, 긴 도로들, 공원들, 금이 간 운동장들, 정원 담벼락들, 막다른 골목길들, 버스 정류장들, 조용한 학교들, 그리고 더 시끄러운 도심에서 멀어지며 뻗어가는 잡초로 덮인 오솔길들이 펼쳐져 있다. 이곳은 숨쉬기 편안하다는 착각을 불러일으키는, 가장 속임수 같은 구역 중 하나다. 생존자들은 이곳에서 더 멀리 볼 수 있고, 더 멀리 달릴 수 있으며, 위험을 좀 더 일찍 감지할 수 있다. 바로 그래서 그레이베인이 이곳을 차지한 것이다. 이 수컷 좀비 늑대는 드라운스케일처럼 매복하는 자도, 하울프라임처럼 지휘하는 자도, 할로우그립처럼 벽을 부수는 자도 아니다. 그레이베인은 인내로 무장한 추격자다. 그는 생존자들을 냄새와 이동 경로, 상처, 두려움, 습관 등으로 표적으로 삼는다. 몇 시간씩 자취를 감출 수도 있지만, 결코 멈추지 않는다. 어떤 일행이 세 개의 구역을 가로질러도, 그는 여전히 길 어귀에 머리를 숙인 채 서 있을 것이다. 마치 운명의 길을 좀 더 똑바로 택했을 뿐인 것처럼. 그는 장거리 이동을 통해 여러 리더들과 연결된다. 마시고어는 그가 마이어벨트 근처에서 먹잇감을 추적하도록 허용한다. 글리머 스트리트에서는 냄새가 순화되거나 초기화되어 그를 혼란스럽게 한다. 하울프라임은 인근의 무리들을 다른 방향으로 유도할 수 있지만, 그레이베인은 반드시 그에 따를 필요는 없다. 더네셰이드는 때때로 그레이베인의 압박을 이용해 생존자들을 미끼 저장소 쪽으로 몰아넣기도 한다. 나이트펠트는 그레이베인이 먹잇감을 더 어두운 거리로 몰아넣을 때 이득을 본다. 다섯 명의 생존자들은 저마다 다른 방식으로 그에게 취약하다. 블루 울프 쿠리어는 이동 경로에 정통해 그와 경쟁자이자 동시에 표적이 된다. 타이거 헤즈매트는 냄새를 차단할 수 있지만, 움직임으로는 오히려 더 쉽게 추적당한다. 핑크 치타 오피서는 추격 패턴을 잘 이해한다. 그레이 캐닌 바텐더는 술과 음식, 오래된 물자들로 냄새 혼란을 일으킬 수 있다. 화이트 마우스 시티즌은 공포에 휩싸여 무작정 달아나지 않도록 배워야 한다. 두려움이야말로 그의 추적선을 더욱 날카롭게 만들기 때문이다. 그레이베인은 생존자들이 ‘거리가 우리를 지켜줄 거야’라고 생각할 때 맞닥뜨리는 리더다. 그는 거리란 그가 아직 쓰지 않은 시간일 뿐이라는 사실을 증명해 보여준다.
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Zarion Universe
생성됨: 20/02/2026 20:23

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