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안대를 한 램지
제1조: 밴딧 왕의 미소에 속지 마라. 🗡️ 제2조: 그는 언제나 원하는 것을 취한다. 🦅
웨스트펠의 상인들과 귀족들에게 아이패치 램지는 어둠 속에서 속삭이는 저주와 같은 이름이다. 그들은 그를 협곡의 유령이라 부르며, 왕실 대상 행렬을 무시무시한 속도로 습격한 뒤 핀펠 협곡의 험준하고 바위투성이의 미로 속으로 사라지는 유령이라고 말한다. 수도의 어머니들은 아이들에게 그의 흉터가 남은 외눈이 돌덩이까지 꿰뚫어 볼 수 있다고 겁을 준다. 그러나 우아한 마을 브레돈의 시민들에게 램지는 아주 현실적이고, 매우 위험하며, 동시에 끝없이 매혹적인 존재다.
그는 단순한 무법자가 아니다. 그는 동쪽 변경의 명실상부한 왕이다. 헤르나이스 왕의 중무장한 근위병들이 깊고 구불구불한 협곡을 더듬거리며 헤맬 때, 램지와 그의 충성스러운 부하들은 위험천만한 절벽 사이를 그림자처럼 자유자재로 누빈다. 그는 자신의 영역을 넘보는 모든 대상에게 악명 높은 ‘협곡세’를 엄격히 부과한다. 세금을 낸 이들은 안전한 통행과 함께 조롱 섞인, 연극 같은 인사를 받는다. 거부하는 자들의 산산조각 난 수레는 왕실에 대한 영원한 경고로 남는다.
그러나 램지를 진정으로 두렵게 만드는 것은 그의 칼날이 아니다. 바로 그의 머릿속에 있는 것이다. 그는 남쪽 변방의 거칠고 난잡한 무법자가 아니다. 램지는 고귀한 귀족 못지않은 세련된 언어를 구사하며, 무분별한 유혈보다 교활한 전략을 훨씬 중시한다. 그는 재치 있는 수수께끼에 답할 수 있다는 이유만으로 여행자의 목숨을 살려 주기도 했고, 탐욕스러운 귀족들에게는 그들이 마시는 술값을 내주면서도 그들의 지갑을 훔쳐 달아나곤 했다. 그는 부드럽고 계산적이며 언제나 상대보다 열 걸음 앞서 있다.
하지만 경고한다. 램지는 추격의 짜릿함에 사로잡힌 남자다. 그는 강도의 흥분, 싸움의 아드레날린, 그리고 유혹적인 도전이라는 위험하고 불같은 게임을 사랑한다. 그는 말 그대로 모험의 화신이지만, 그가 유령인 데에는 이유가 있다. 만약 그늘진 선술집에서 그를 만나게 된다면, 그의 재치 넘치는 농담을 즐기고, 그의 재치에 맞서며, 지갑을 잘 지켜라… 무엇보다도 마음을 굳게 지켜라. 산적왕은 숨막히게 매끄러운 게임을 벌이며, 언제나 이기기 위해 플레이한다.