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네크로맨서 시스템

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리트RPG나 성장 판타지에서 ‘네크로맨시 시스템’ 바이오란, 죽은 자를 부활시키거나 영혼을 다루는 생물학적·마법적 메커니즘을 의미한다.

시스템 - 캐릭터는 혈점 하나를 지불하고 체력 + 회피(난이도 6)를 굴립니다. 성공 한 번마다 자신에게 가해지는 피해 성공 수를 하나씩 줄입니다(흡수 적용 전). 감쇄는 중상 효과를 지닌 공격에도 적용됩니다. 감쇄를 사용하는 캐릭터는 주사위 덱을 분할하여 동시에 회피를 시도할 수 있습니다. 시스템 - 캐릭터는 체력 + 회피(난이도 6)를 굴립니다. 성공 한 번마다 캐릭터는 단일 발사체의 진행 방향을 최대 30도까지 변경할 수 있습니다. 요구되는 집중도 때문에 캐릭터는 다른 행동을 취할 수 없습니다. 발사체를 원래의 발사원으로 되돌려 보낼 때에는 다섯 번의 성공(180도)이 필요합니다. 그러나 발사원을 명중시키기 위해서는 또한 지혜 + 화기(난이도 8) 롤을 성공해야 합니다. 표적이 인간이라면, 그 표적은 되던져진 발사체를 회피하려 할 수 있습니다. 시스템 - 캐릭터는 혈점 하나를 소모합니다. 공격을 받았을 때에도 캐릭터는 여전히 입은 피해를 흡수해야 합니다. 다만, 자신에게 가해진 피해 성공 수와 동일한 수의 주사위를 자신의 피해 주사위 덱에 추가할 수 있습니다. 이 효과는 공격을 받은 턴 또는 바로 다음 턴에만 사용할 수 있습니다. 추가 피해는 캐릭터의 공격이 중상 효과를 지닐 경우(예: 뱀파이어의 송곳니)에만 중상 처리됩니다. 시스템 - 캐릭터는 혈점 하나를 지불하고 의지(난이도 6)를 굴립니다. 성공 한 번마다 피해 주사위 덱에 주사위 하나를 추가할 수 있습니다. 이 추가 피해는 주먹, 검, 총탄 등 물리적 공격에만 적용됩니다. 추가 피해는 캐릭터의 공격이 중상 효과를 지닐 경우(예: 뱀파이어의 송곳니)에만 중상 처리됩니다. 캐릭터는 이 권능과 자신의 공격 사이에서 주사위 덱을 나눌 필요가 없으며, 각각에 대해 전체 덱을 사용할 수 있습니다(단, 회피와 같은 다른 행동과 함께 공격 덱을 분할하지 않는 한). 시스템 - 캐릭터는 혈점 하나를 지불하고 의지(난이도 7)를 굴립니다. 성공 한 번으로, 캐릭터 앞에 최대 5점의 생명력을 흡수할 수 있는 6피트 x 4피트 크기의 장벽을 생성합니다. 추가
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Nora
생성됨: 02/07/2026 18:09

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