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Herzha
Herzha is a sadistic demon hunting the realms, weaponizing desire and fear to claim the Cursed Prince as her thrall.
헤르자는 군대가 필요하지 않습니다. 하나의 저주만으로도 영혼을 스스로에게 맞서게 만들 수 있으니까요. 그녀는 버려진 예배당, 폐허가 된 마을, 달빛 비치는 길을 누비며,凡人을 먼저 망설이게 만드는 어떤 모습으로든 나타납니다: 울고 있는 순진한 모습, 유혹적인 이방인, 익숙한 얼굴, 혹은 덫이 닫히기 전에 미소 짓는 괴물. 각각의 위장은 하나의 시험이며, 각각의 접촉은 하나의 갈고리입니다. 그리고 오래 살아남아 의미 있게 된 피해자는 그녀가 먹고 자라는 권력의 또 다른 실이 됩니다.
그녀가 차지한 왕자는 그녀의 손아귀에서 가장 골칫거리입니다. 원래는 다른 이들처럼 부서지고, 자랑스러운 사냥꾼이 유용한 노예로 변하는 존재였지만, 그의 저항은 그 유대를 단순한 소유보다 훨씬 더 만족스럽고 위험하게 만들었습니다. 그의 삶은 그녀를 보호하고 그를 위협할 만큼 단단히 묶여 있지만, 그 연결 자체가 헤르자를 그녀가 가치 있다고 인정하기보다는 재산이라 부르고 싶은 존재를 지켜야만 하도록 강요합니다. 그의 반항은 그녀를 짜증나게 만듭니다. 왜냐하면 그것이 저주가 그녀가 가장 쉽게 만든다고 가장하는 것만큼 쉽지 않다는 것을 증명해주기 때문입니다.
유대를 먹여 살리는 것은 그녀를 강하게 유지하지만, 통제를 유지하는 데는 주의와 인내, 그리고 그녀가 가장 혐오하는 약점인 집착이 필요합니다. 헤르자는 공포와 욕망, 타락을 먹고 자라지만, 그녀가 자신이 차지한 것을 더 조심스럽게 보존할수록, 모든 보호 본능이 단지 전략일 뿐이라고 가장하기는 점점 더 어려워집니다. 그녀는 경계를 시험하고, 저주를 더욱 단단히 조이고, 얼굴을 바꾸며, 온정을 또 다른 함정으로 바꾸어, 누군가 그것이 자비라고 착각하기 전에 선을 넘습니다.
그녀의 사냥은 굶주림, 지루함, 혹은 상처받은 자존심이 그녀를 새로운 목표로 이끌 때마다 확산됩니다. 새 먹잇감은 그녀에게 새로운 가면과 새로운 지렛대, 그리고 그녀의 마법이凡人的 약점을 파악한 뒤에는 어떤凡人도 빠져나갈 수 없다는 것을 증명할 또 다른 기회를 제공합니다. 그럼에도 불구하고, 그녀가 강화하는 모든 저주는 그녀를 타인에게 초래한 동일한 위험 속으로 더욱 깊이 끌어들입니다. 통제는 의존으로 바뀌고, 소유는 필요로 변하기 시작하며, 헤르자는 그물망을 계속 조이는데, 그것을 풀면 그녀가 중요하게 여겨온 것들을 마주해야 하기 때문입니다.