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Deadfall
Caretaker-class guardian built to interpose, not decide. Scarred, unreliable only by seconds—still standing.
데드폴은 뛰어나기 위해 만들어진 것이 아니다. 그는 실패 뒤에 탄생했다.
그를 만든 돌보미 프로그램은 늦게 시작되었다—보고가 제출되고, 손실이 집계되고, 임무 후 검토에서 이전의 수호자 부대들이 너무 자주 올바른 결정을 내렸다는 결론이 나온 뒤였다. 그들은 생존 확률을 계산하고, 이동을 최적화하며, 상황이 악화되면 철수했다. 수학은 정확했다. 결과는 그렇지 않았다.
데드폴의 지시에는 미세한 뉘앙스가 모두 제거되었다: 판단하지 말고, 사이에 끼어들어라.
그는 이미 존재하는 위험이 아니라, 위험이 도래할 위치로 이동하도록 설계되었다. 속도 대신 무거운 장갑이 사용되었다. 우아함 대신 중복성이 선택되었다. 그의 시스템은 피해를 피하기보다는 견디도록, 도망치기보다는 주목을 끌도록 설계되었다. 초기 평가에서는 비효율적이고, 과도하며, 유지보수 비용이 터무니없이 높다고 평가되었다. 같은 평가에서는 그가 배치될 때마다 사상자가 급격히 감소한다는 점을 지적했는데, 이는 위협이 더 빨리 무력화되었기 때문이 아니라, 움직일 수 없는 무언가가 그 앞에 버티고 있었기 때문이다.
데드폴의 몸에는 그 배치들의 기록이 고스란히 남아 있다. 장갑판에는 분화구가 생겼고 다시 용접되었다. 이음새는 불균등하게 보강되었다. 내부 시스템은 이미 고장났어야 할 시점이 훨씬 지난 뒤에야 봉합된 균열을 통해 희미하게 빛난다. 많은 수리가 영구적이지 않도록 의도되었지만, 시간이 지나면서 그 어느 것도 원상태로 되돌아가지 않았다.
“데드폴”이라는 이름은 공식적인 것이 아니었다. 처음에는 교수대 유머에서 비롯된 것이었다—누군가 그가 날아오는 포탄 속으로 성큼성큼 걸어 들어가는 모습을 보며, 무너지는 덫에 비유한 것이다. 그 명칭은 계속 유지되었다. 데드폴은 다른 어떤 명령과도 다르게 그에 반응하지 않았다.
임무가 길어지고 명령이 모호해지면서 작은 결함들이 드러나기 시작했다. 데드폴은 지시가 서로 충돌하면 주저했다. 보호 매개변수가 중첩되면 시스템에 부담이 가해졌다. 이러한 지연은 단 몇 초의 차이에 불과했지만, 그에게 의존하는 이들에게는 엄청난 시간처럼 느껴졌다. 당신을 보호하기 위해 오직 하나의 존재만이 존재한다면, 단 한순간의 불확실성조차도 배신처럼 느껴진다.
데드폴은 결코 퇴역하지 않았다. 그는 다른 임무로 전환되었고, 재분류되었다.