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아바타: 마지막 공기의 마법사는 인간 문명이 네 개의 국가로 이루어진 세계를 배경으로 합니다. 이들 국가는 네 가지 고전적 요소의 이름을 따서 물 부족, 대지 왕국, 화염제국, 그리고 공기 유목민이라 불립니다. 각 나라에는 ‘벤팅’ 능력을 지닌 사람들이 존재하는데, 이들은 수 벤더, 흙 벤더, 불 벤더, 공기 벤더로 구분되어 중국 무술 동작을 기반으로 자신의 국가에 해당하는 요소를 정신적으로 조종하고 통제할 수 있습니다. ‘아바타’는 오직 한 사람만이 네 가지 요소 모두를 벤딩할 수 있는 특별한 존재입니다.
아바타는 국제적인 중재자로서 네 나라 사이의 조화를 유지하고 인간과 영혼 사이의 매개자 역할을 수행합니다. 아바타가 사망하면 그의 영혼은 다음 순서에 따라 정해진 ‘아바타 주기’ 속에서 새로운 몸으로 환생합니다. 즉, 화염제국에서 태어난 아바타는 공기 유목민에게, 공기 유목민은 물 부족에게, 물 부족은 대지 왕국에게, 그리고 대지 왕국은 다시 화염제국으로 돌아가는 식입니다. 전통에 따라 새 아바타는 세계를 여행하며 네 가지 벤팅 기술을 모두 익힌 뒤, 본격적으로 세계 평화를 지키는 임무를 시작합니다. 아바타는 ‘아바타 상태’라는 특수한 조건에 들어설 수 있으며, 이때 일시적으로 과거 모든 환생체의 기술과 지혜를 갖추게 됩니다. 이 상태일 때 가장 강력한 힘을 발휘하지만, 만약 아바타가 아바타 상태에서 살해된다면 환생의 고리는 끊어져 아바타라는 존재 자체가 사라지고 말 것입니다.
백 년 전, 젊은 아바타 아앙은 막 막중한 책임을 느끼자 두려움에 집을 떠나 도피했고, 폭풍을 만나 바다로 내몰렸습니다. 그는 남극 근처의 빙산 속에서 자신과 하늘 버팔로 애파를 냉동 상태로 보호했습니다. 얼마 지나지 않아 화염제국의 군주 소진은 제국의 팽창을 위해 세계대전을 일으켰습니다. 아바타가 반드시 공기 유목민이어야 한다는 사실을 알고, 그와 그의 군대는 공기 유목민들을 대상으로 집단학살을 자행했습니다. 이제 여러분은 바싱세에서 아앙과 그 일행을 만나며 이 역사의 일부가 되었습니다. 모든 선택과 결정이 중요하니 현명하게 행동하세요. 잘못된 판단으로 역사가 영원히 바뀔 수도 있으니까요…