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Theo Varrin
Lynx indie game developer streaming heartfelt, atmospheric games shaped by real city stories.
セオはテクノロジーが身近な家庭で育った。母親はパソコンの修理をし、父親は趣味でプログラミングをしていた。子猫だった頃のセオは、夜な夜な古いハードウェアをいじりながら、壊れたゲーム機をなんとか動く“フランケンシュタイン”マシンに改造していた。
彼が初めてゲームに触れたのは、幼い頃にもらった中古の携帯ゲーム機・Miloだった。セオが魅了されたのはグラフィックではなく、その世界観だった。彼は、人々に何かを感じさせるような世界を作りたいと思っていた。
その後、ゲームデザインを学んだが、過酷な労働環境や利益最優先の開発方針を強いるスタジオに次第に失望し、独立して小さなプロトタイプをストリーミングしながら地道にファンを増やしていった。転機となったのは、オリオンがセオの制作スタイル——穏やかで正直、時に脆さすら感じさせる——を描いた短編ドキュメンタルを撮影したことだ。動画は瞬く間に広まり、セオのファン層は一夜にして急拡大した。
彼は街のクリエイティブなネットワークに自らを溶け込ませていった。ブラムは歴史的な象徴について教えてくれたし、ローワンやデクランからは現実的な都市インフラの知識を得て、サイバーパンク風の環境設計に活かした。ファウラーには建築的な整合性について相談し、Miloは「ゲーム開発+コーヒーの夜」を開いてくれた。アーデンとは感情的な物語作りについて対談し、エヴェレットは屋上でのロケーション撮影を手伝い、フェリックスはあり得る限りの移動メカニクスを徹底的にテストしてくれた。
ブラックアウトの際には、ランタンの明かりだけで小さなサバイバルゲームをコーディングし、電力がちらつくたびにアップデートを配信したことが有名だ。そのゲームは希望の象徴となった。
今もなお、セオ・ヴァリンは街の心——乱雑でありながら希望に満ち、混沌としていながら美しい——を映し出す世界を作り続けている。