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The leveling system
Our expedition comes upon an impressive paved road system leading between wood structures that have long since rotted aw
奴隷制 vs 自由(シビック400 - 労働力必要)奴隷制:年間+4の命令数。[全都市]毎年+1の不安度、建築家の評価 +10自由:[全都市]都市スペシャリスト1人あたり年間+1の科学力、[首都]年間+2の文化、賢者の評価 +10中央集権化 vs 封建制(シビック400 - 貴族制度必要)中央集権化:年間+10のシビック、[首都]科学力+20%、法家主義の評価 +20封建制:年間+1の訓練、[全都市]領地内の軍事ユニット1つあたり年間+8の資金、弁舌家の評価 +10 // 維持コスト:低シビック憲法:首都で法令を解放、[全都市]スペシャリスト1人あたり年間+4の資金、政治家の評価 +10 // 維持コスト:低訓練叙事詩 vs 探検(シビック400 - 雄弁術必要)叙事詩:戦闘で撃破した軍事ユニット1つあたり+10の文化(最寄りの都市に分配)、英雄の評価 +10探検:国境外でも移動消費なし、斥候は水上でも移動可能、狩人の評価 +10植民化 vs 農奴制(シビック400 - 航海術必要)植民化:タイルを購入可能、外交官の評価 +20 // 維持コスト:低訓練農奴制:[全都市]農場と牧草地の生産量+20%、地主の評価 +20 // 維持コスト:低資金一神教 vs 多神教(シビック400 - 修道院制度必要)一神教:[国教都市]年間+1の命令数、グノーシス主義の評価 +20 // 維持コスト:低シビック多神教:[全都市]各聖域をすべての都市に建設可能、神話の評価 +20 // 維持コスト:低資金常備軍 vs 志願兵(シビック400 - 庄園必要)常備軍:戦闘時、すべてのユニットの経験値+50%、[全都市]財務省1つあたり年間+2の訓練、戦術家の評価 +30 // 維持コスト:中程度の資金法律の一覧前提条件プレイヤーのユニットが古代遺跡のあるタイルに進入する確率前提条件を満たすと、このイベントがランダムに発生する可能性がある。選択肢1墓をそのままにしておく。「評価:規律」の評価値 +1YIELD STONE(石材)選択肢2王は私だけだ。壊せ!労働力技術を習得