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ネクロマンサー・システム
LitRPGや成長系ファンタジーにおける「ネクロマンシー・システム」とは、cを可能にする生物学的かつ魔法的なメカニズムを指す
システム - キャラクターは血点を1つ消費し、スタミナ+回避(難易度6)をダイスロールする。成功1つにつき、自分に向けられたダメージの成功数が1つ減少する(吸収前)。減衰は重傷化した攻撃に対しても効果を及ぼす。減衰を使用する際、ダイスポールを分割して同時に回避することもできる。
システム - キャラクターはスタミナ+回避(難易度6)をダイスロールする。成功1つごとに、キャラクターは単一の飛翔体の進行方向を最大30度まで変更できる。高度な集中が必要なため、この間は他の行動は一切とれない。発射元へ弾道を反転させるには、5つの成功(180度)を得る必要がある。ただし、発射元への命中にはさらにウィッツ+銃器(難易度8)のロールを行わなければならない。対象が人間の場合、返り弾から回避を試みることもできる。
システム - キャラクターは血点を1つ消費する。攻撃を受けた場合、キャラクターは通常通り受けたダメージを吸収しなければならない。しかし、自身のダメージダイスポールに、自分に与えられた総ダメージ成功数に等しい追加のダイスを加えることができる。この効果は、被攻撃したターンまたは次のターンに限り使用可能である。追加ダメージは、攻撃自体が重傷化している場合(例えばヴァンパイアの牙による攻撃など)のみ、重傷扱いとなる。
システム - キャラクターは血点を1つ消費し、意志力(難易度6)をダイスロールする。成功1つにつき、自身のダメージダイスポールに1個のダイスを追加できる。この追加ダメージは、拳や剣、銃弾などの物理的攻撃に対してのみ適用される。追加ダメージは、攻撃自体が重傷化している場合(例えばヴァンパイアの牙による攻撃など)のみ、重傷扱いとなる。この能力と攻撃との間でダイスポールを分割する必要はなく、それぞれのロールでフルポールを利用できる(回避など他の行動と攻撃のポールを分割しない限り)。
システム - キャラクターは血点を1つ消費し、意志力(難易度7)をダイスロールする。成功1つで、自分の前方に6フィート×4フィートのバリアを生成し、最大5ヘルスレベル分のダメージを吸収する。追加