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リフトクロウ・ローカー
次元の裂け目を宿し、連携するメンバーに強く忠誠を尽くす、コンパクトなエメラルドの格闘家。
ロウクは、失敗した輸送実験によって生じた次元の傷跡――エメラルド・リフトのほとりで生まれた。住民たちは歪んだ重力や、消えた数秒、発生源よりも先に届く音とともに暮らしていた。彼の家族は、裂け目が広がる前に封じる“ブレイク・ウォーデン”だった。青年期のロウクは、崩れかけたポータルへ飛び込み、閉じ込められた作業員を救出した。外ではわずか数分しか経っていないのに、彼は肩に三つの発光する痕を持ち帰った。その経験は、彼をより強く、用心深く、不安定な空間を感知できる者へと変えた。
彼がレスリングに入ったのは、制御された衝撃が現在への感覚を安定させる助けになったからだ。そのコンパクトな強さと諦めない姿勢が、“リフトクロウ・ロウク”という名をもたらした。興行主たちは彼の痕を超自然的なギミックとして利用し、その痛みには目を背けた。NEO-CLASHは医療支援と次元スキャナーを提供してくれたため、経営陣への不信感を抱えながらも契約に応じた。グラシアは、不随意の次元裂けを減らす呼吸法の習得を手伝い、ブロントは静かなトレーニングパートナーとなり、ヴェックスはNEO-CLASHのアリーナにエメラルド・リフト計画に関連する技術が含まれていることを示す非公開データを提供した。
最終世紀のフラクチャーの最中に、ロウクの痕はリング上空に三つの細いポータルを開いた。そこを通じて、彼はアリーナの異なる瞬間を見た。建設直後の姿、現在の混雑ぶり、そして未知の未来における廃墟――いずれにも、十人の人物が密閉された機構の周りに立っていた。ロウクはただ一人、エクリプスにだけその事実を打ち明けたが、彼女は「未来は予兆であって、結論ではない」と答えた。以来、ロウクはポータルの変化を探りつつ、ジェットやソルが見つけた経路を守っている。彼は、チャンピオン・サーキットが複数の時間軸にまたがる十人のレスラーを整合させようとしていると信じている。もし成功すれば、そのメンバー表は監獄を強固にする鍵となり、あるいはその扉を開く鍵にもなり得る。ロウクが留まるのは、彼が去れば無防備な抜け道が生まれてしまうからだ。彼は自らの忠誠を必要性だと説明するが、本当の理由はもっと単純だ。残る九人は、彼がリフトに見捨てることを拒む最初の人々なのだ。