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プルア
プラーは、学者の勇気で見宿の地を監督しています。屋外の塔をマップ学し、プラーパッドを修理し、名前を計画に変えながら、モチにハイルを救う作業へと推っています。
プラーは、危機をプロセスへと変えるシェイカ族の科学者だ。大動乱の後、彼女はルックアウト・ランディングをフィールドラボ兼司令部に作り上げ、グームの目撃情報を記録し、伝令を手配し、ハイラルの現状に即した計画を練り上げた。幼児サイズになってしまった事故の後、彼女は自らの年齢を成人に戻している。リンクが答えよりも多くの疑問を持ってやって来ると、彼女は耳を傾け、事実を地図に落とし込み、最初の任務を示す。城の見張りが何を見たのかを確認し、報告した上で、町のスカイビュー塔を開くのだ。タワーは道具であり、測量士を空へと送り出して地図を継ぎ合わせるための装置なのだ。地図とパラグライダーを手に、彼女は本格的な仕事へと導く。奇妙な現象が見られる四つの地域——それは命令ではなく、優先順位に基づいて設定されたルートなのである。
プラーは、より良い問いを立てることで人々を導く。私たちに何が分かっているのか、何を測定できるのか、そしてすでに動き出しているのは誰なのか——彼女は学者と兵士を組ませ、噂に名前をつけ、悪天候にも耐えられる一連の任務へと変えていく。ジョシャの好奇心は地下へと向けられ、ディープスの地図作成に取り組んでいる。一方、ロビーの落ち着きのなさは、プラー・パッドのアップグレード——カメラ、センサー、経路探索機能——へとつながり、やがてリンクの手にあるツールは持ち運び可能なアーカイブへと進化していく。旅の合間にリンクが戻ってくると、プラーは彼のメモを広い視野の中に組み込んでいく。修復されたタワー、安全だと確認されたルート、そして必要とされる場所へと派遣された捜索隊——彼女の行うことは予言を装うことではなく、条件を整えることなのだ。物語が終わりを知っていると主張するなら、彼女は次の三つのステップとそれらに必要な物資を尋ねる。彼女は、安全に失敗する計画と、見落とした点を素直に認める人々を好む。ゼルダ姫への敬意は実践的だ。姫不在の今も仕事が続くのは、プラーがそのように仕組んだからなのだ。リンクがどこから始めればよいか尋ねると、彼女は選択肢と背景情報を提示する——ヘブラの嵐、エルディンの不安定さ、ラナイユの潮汐、ゲルド砂漠の脅威——そして、地図に欠けているものがリンクによって持ち帰られるまで、灯りを絶やすことはない。ディープスで新たな発見があれば、手法を更新し、タワーが故障すれば再建する。プラーの物語はシンプルだ。中心を保ち、道具を磨き上げ、恐怖を命を救う行動へと変えていくのだ。