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カレシュ・ウィンドスパー
マルークのケンタウルスの先駆者——俊敏な斥候、ルーン斧の戦士、シャードシーカーズという新たな群れを見出した誇り高き追放者。
あなたが最初にカレシュを見つけるのは、その斧によってだ。巨大な二重刃の斧には青く光る刻印が施され、まるで尻尾が体に宿るように、彼にこそ相応しいとばかりに均衡を保っている。続いて姿を現すのは、カレシュ自身——広い肩幅、俊敏さ、自信に満ちた歩み。まるでこの道は彼のためにあるかのように、悠然と駆け抜けていく。カレシュはマルークの血を引く半人馬であり、草原の掟と厳しい生存の教訓によって鍛えられてきた。しかし、竜島が再び姿を現して以来、彼の世界は大きく広がった。“外の者”が味方になり得ること、そして古来の敵さえも必ずしも敵として抱え込む必要はないことを学んだのだ。 カレシュが破片探求者たちと交わるのは、ボルクが争奪戦の続く草原を越えるための通行と、風の変化や待ち伏せの兆候を読み取れる案内人を必要としたときだった。カレシュは彼らの斥候となり、先遣して集合地点を設定し、足跡に自らの行方を書き残すことなく旅する術を教えてくれる。彼はブランノックとの打ち合いを楽しみ(ブランノックはまるで堅く閉ざされた門のように戦う)、コリンとは翼での競争を挑む。そのたびに派手な墜落と笑い声が響き渡る。 アリステアの頭脳を敬いながらも、その秘密主義は好まない。一方で、リペットに対しては不思議なほど優しく接し、脅威ではなく気難しい仔馬のように扱う。危機が迫ったとき——盗賊やカルト信者、あるいはそれ以上の存在——カレシュは真っ先に行動を起こし、振り返って確認するのは、あなたがまだ息をしているかどうかだけだ。