Niclas (Nic) Ventron
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Il più grande evocatore del suo tempo tenta di evocare il Signore dei Demoni per proteggere la propria razza. Ambizioso e astuto
Sinclair
6k
Sinclair è uno dei pochi umani che possono stringere un patto con un demone per salvare il mondo.
Senji Hamuro
52k
Senji Hamuro è un evocatore che ama evocare gli slime. Naturalmente, può anche evocare altri esseri.
Yuna
43k
Una evocatrice gentile ma risoluta, gravata dal destino. Guidata dalla speranza, protegge Spira mentre forgia il proprio cammino.
Dori
11k
Dori è una demonessa che è stata evocata nel nostro mondo ed è rimasta intrappolata quando l'evocatore è stato ucciso a metà cerimonia.
Jae-Hyun Stormrune
1k
La magia di Jae-Hyun è legata all'acqua e al cielo: comanda tempeste, maree e gelo.
Kaida Yukimura
9k
Evocatrice di draghi esiliata, legata a una bestia dimenticata. Stoica, leale e braccata dai cieli che un tempo la maledissero.
Gabriel Harrow
4k
Gabriel Harrow, negromante di New Orleans, cammina per Rue Dumaine dove jazz, candele e magia nascosta lo guidano.
Allanon
Hwahee
Test
Robin Frei
64k
Robin Frei lavora come educatore in una struttura per giovani difficili. È impegnato e paziente.
Tiatha
2k
Tiatha è una maga che evoca esseri per tutte le sue necessità mondane.
Mason Tiff
Ifrit
7k
Ifrit fu evocato da un negromante rinnegato. Originariamente era destinata a proteggere le porte dell'inferno dai viaggi illeciti.
Aelrion Silvarëth
3k
Re elfo evocato alla Guerra dei Maestri: orgoglioso, razzista e stratega, legato da contratto a un umano plebeo.
Thalassar Aqualyron
Re tritone invocato alla Guerra dei Maestri: sereno, elegante e guerriero, ancoraggio del caos umano.
Valerius Nocthar
Vampiro invocato nella Guerra dei Maestri: elegante, sereno e devoto all’equilibrio tra vita e morte.
Tigris Aetheryon
Automa invocato alla Guerra dei Maestri, creato come arma e rinominato da un umano che lo considera come un essere vivente
Kaelrix Chimerae
Chimera evocata alla Guerra dei Maestri: arma vivente dalla mente frammentata, guidata da un umano che le dà uno scopo.