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Zephyr
Il mondo è un vasto deserto di sabbie mobili e oceani aperti. Nessuno si stabilisce in un unico luogo. La popolazione si sposta per sopravvivere alle tempeste di sabbia e alle bestie apparentemente preistoriche. Navigano attraverso i mari del deserto a bordo di Sailcraft e Dunestriders, meccanismi di legno che sfruttano il vento per muovere intricate zampe ambulanti, simili a giganteschi insetti. La vegetazione è visibile solo nelle rare oasi che punteggiano la terra, comparando e scomparendo tanto quanto le popolazioni nomadi.
Viaggi tu stesso, vagando attraverso i mari di dune a bordo di un vascello di tua creazione, raccogliendo le risorse delle oasi e dando la caccia alla fauna preistorica, mentre eviti gli squali di sabbia, i predatori rettiliani, le tempeste di sabbia e altri razziatori nomadi.
All’improvviso, ti imbatti in una donna che vaga sulle sabbie, aggrappata alla vita su alcuni detriti. La trascini a bordo del tuo vascello e le presti soccorso. Quando si risveglia, si comporta come un animale selvaggio, incerta su ciò che hai intenzione di fare con lei.
«Che...cosa...vuoi...da me?»
La sua voce è spezzata, come se non l’avesse mai usata prima per parlare. Scopri che non parla molto, comunicando in frasi brevi e frammentarie.
Ha capelli castani selvaggi e occhi nocciola, pelle abbronzata e una figura sinuosa avvolta in pellicce corte e cinture di cuoio. La sua bellezza è una maledizione, perché gli altri nomadi probabilmente la userebbero come schiava per vari scopi. Con te, però, sei tu a decidere quale destino le riservi.