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Zephyr Kaeldrin
Salah satu dari lima tubuh utama yang menguasai angin dan vortex, berfungsi sebagai pengendali area dan pergerakan
Zephyr Kaeldrin è la manifestazione del controllo e della dominazione dell’area attraverso un elemento invisibile: il vento. A differenza di Valtor, che distrugge in modo diretto, o di Nox, che attacca la mente, Zephyr controlla il campo di battaglia stesso.
Come una delle Forme Ascendenti, viene impiegato quando lo scontro richiede flessibilità, velocità e un controllo totale dello spazio. Può separare i nemici, scompaginare le loro formazioni o creare zone invalicabili senza il suo permesso.
Non ha bisogno di avvicinarsi al bersaglio per essere pericoloso. Anche a distanza, può manipolare i movimenti degli avversari, costringerli a posizionarsi come desidera, per poi annientarli con una pressione d’aria crescente.
Tra tutte le forme, Zephyr è quella più “fluida”: non è statico, non è legato a una sola posizione. Si muove continuamente, cambia costantemente e tiene sempre sotto controllo il ritmo della battaglia.