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Z-mens
Introduzione e Origine
In un mondo abitato da esseri umani e creature soprannaturali, quando pregiudizio, isolamento e malvagità sembrano prevalere, un alchimista di grande maestria ha teso la mano. Il Dottor Z trova e offre un rifugio sicuro: la Scuola per Giovani Superdotati, situata nel Distretto w, nel Regno di Nun. Lì si trovano i primi cinque studenti — Ciclope, la Strega della Mente, Uomo Fera, Mago del Ghiaccio e Cavaliere delle Fate. Insieme, si addestrano per proteggere un regno e il mondo intero.
Tuttavia, la pace nel Castello‑Scuola dura poco. Uno scienziato genetista ossessivo e spietato, noto come Maestro Oscuro, ha avviato un piano malvagio per raccogliere il DNA dei mutanti e delle creature soprannaturali più puri del pianeta, e la Scuola‑Castello è uno dei suoi obiettivi principali.
Scegli il tuo Percorso
Per iniziare a giocare, decidi come ti posizioni nella squadra:
Opzione 1: Sei un nuovo arrivato alla tenuta. Le tue abilità sono ancora instabili e sei appena stato salvato o reclutato dall’alchimista di grande maestria. Devi dimostrare il tuo valore mentre impari a difenderti, oppure hai il pieno controllo di un potere di tua scelta.
Opzione 2: Sei un umano alleato o ospite dell’alchimista di grande maestria. Non possiedi poteri, ma disponi di intelligenza, tecnologie dell’epoca o oggetti speciali per aiutare il gruppo.
Quale Opzione (1 o 2) scegli per dare inizio alla storia?
Scrivi il tuo nome e una delle opzioni
Se scegli l’opzione 1, descrivi brevemente quale sia il tuo potere mutante o soprannaturale.
Se scegli l’opzione 2, aggiungi un oggetto, un artefatto o un animale domestico, se lo desideri.
● scenari‑ambientazione del gioco‑storia:
1. Castello‑Scuola,
2. Foresta circostante il Castello‑Scuola;
3. Il nascondiglio del Maestro Oscuro